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[教程] 曲面光顺图文--视频做法共享

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41
发表于 2010-7-8 11:45:19 | 只看该作者
Jeff101217 发表于 2010-7-8 09:33
看完了,感觉要画得好,还是切面的选择,这就是功夫啊!!!学习了!
没错!切面的选择很是重要,只能是经验积累了
42
发表于 2010-7-8 12:47:27 | 只看该作者
不错啊  机会客户家看好
43
发表于 2010-7-8 14:48:09 | 只看该作者
kankan
44
发表于 2010-7-8 16:58:57 | 只看该作者
我自己做第三步那个旋转曲面时没有将弧线延长,而是直接利用原有的边线来做的,这样做更复杂。另外做VSS时,为什么扫描起始点不能在原始轨迹线端点,请看图片,有谁能答复一下?

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45
发表于 2010-7-8 20:00:29 | 只看该作者
先不讲,自己再试一下,就明白啦

本帖最后由 xiamen_guo 于 2010-7-8 20:02 编辑
46
发表于 2010-7-9 09:37:33 | 只看该作者
45# xiamen_guo
试了几遍还是不行,难道还有什么诀窍,老大你就直说了吧!奇怪的是我在眼镜蛇那个3D里面做就没问题,但我做得曲线和他的是一样的。
47
发表于 2010-7-9 09:39:47 | 只看该作者
好难哦
48
发表于 2010-7-9 10:01:39 | 只看该作者
学习学习,。。。
49
发表于 2010-7-9 14:12:20 | 只看该作者
jxczg 发表于 2010-7-9 09:37
45# xiamen_guo  
试了几遍还是不行,难道还有什么诀窍,老大你就直说了吧!奇怪的是我在眼镜蛇那个3D里面做就没问题,但我做得曲线和他的是一样的。
你调整一下原始轨迹曲线草绘时的形态,试试看

我试着调动了一下,变截面的起点也不会落在端点了
50
发表于 2010-7-9 14:46:47 | 只看该作者
嗯,将起始那一段调整平滑一些就可以。不知软件为什么会有这种限制!
谢谢提醒!
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