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[题目] 再玩_水龙头(+1)

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91
发表于 2010-12-23 13:59:42 | 只看该作者
闷人的风格依旧,SW之楷模也
92
发表于 2010-12-23 17:06:22 | 只看该作者
应征人妖的实体作法,请人妖过目,



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93
发表于 2010-12-23 17:09:30 | 只看该作者
liumengll 发表于 2010-12-23 17:06
应征人妖的实体作法,请人妖过目,

1057540


学习中。。。。。
94
发表于 2010-12-24 01:30:29 | 只看该作者
liumengll 发表于 2010-12-23 17:06
应征人妖的实体作法,请人妖过目,
1057538
1057539

1057540

向鴨人學習

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95
发表于 2010-12-24 08:13:43 | 只看该作者
感谢鸟人,,比我的步骤简化了好几步,
好好学,,将鸟人致敬
再次感谢鸟人出手,
96
发表于 2010-12-24 14:19:01 | 只看该作者
做了个,不知道对不对?

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97
发表于 2010-12-24 15:09:25 | 只看该作者
桃花源人妖 发表于 2010-12-24 01:30

向鴨人學習
向,人妖兄学习

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98
发表于 2010-12-24 16:50:27 | 只看该作者
水龙头拐弯的地方,我之前试过和身子一次性放样出来。但是觉得如果一次放样出来的拐弯出,形状过度不好,如果是分开,单独一次放样,添加面相切选项,拐弯处就处理的比较好


我的实体做法,第一次先做了个拉伸曲面做基准面,而人妖用后期的拉伸凸台,简化掉了我的这步,这个做图先后的顺序,就可以省却本来就可以省却的步骤,而当时自己却没有想到,还有像后期我做的拉伸凸台,试过像人妖那样,一个旋转出来再切除,但是不知道为什么,提示我几何关系问题,难以修补,呵呵,这个是技术问题,不是关系问题,

人妖将旋转的截面,拟合了一下,这样看起来水龙口更顺,

本帖最后由 liumengll 于 2010-12-24 16:58 编辑
99
发表于 2010-12-24 16:53:51 | 只看该作者
羡慕,要加油学习啦!!!
100
发表于 2010-12-24 16:56:27 | 只看该作者
加分结束!
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