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标题: 请教 [打印本页]

作者: 心静如水    时间: 2004-3-20 18:25
标题: 请教
请问各位大侠:
  IDEAS里偏移曲面的命令,如果是个实体,往实体外边偏移曲面建立实体没有问题,但是如果往实体内部偏移曲面建立实体时,为什么四周的面还在?(也就是说一个厚度为10的曲面实体,我想从一边偏移曲面把它变为厚度为15的曲面实体,可以操作;但是我想从一边偏移曲面把它变为厚度为5的曲面实体,偏移之后四周的面还在)这是为什么呢?
  
还有顺便问一下,听说UG和IDEAS合并后,今年10月份会推出最终合并版NX,不知是真是假?不知他的操作界面如何?
  
谢谢!
作者: opengl    时间: 2004-3-23 16:07
心静如水 wrote:
请问各位大侠:  
    IDEAS里偏移曲面的命令,如果是个实体,往实体外边偏移曲面建立实体没有问题,但是如果往实体内部偏移曲面建立实体时,为什么四周的面还在?(也就是说一个厚度为10的曲面实体,我想从一边偏移曲面把它变为厚度为15的曲面实体,可以操作;但是我想从一边偏移曲面把它变为厚度为5的曲面实体,偏移之后四周的面还在)这是为什么呢?  
  
  还有顺便问一下,听说UG和IDEAS合并后,今年10月份会推出最终合并版NX,不知是真是假?不知他的操作界面如何?  
  
  谢谢!

  
情况是如你所说,至于为什么会这样,有何解决方法,我也想知道.
  
今年10月份会推出最终合并版NX,操作界面以UG为主,增加-IDEAS的一些好功能.
作者: 心静如水    时间: 2004-3-25 17:56
斑竹,我好郁闷啊!IDEAS遇到的问题很难找到许多用IDEAS的人来讨论,只有自己闷头苦干,但是有很多功能还是挖掘不出来,并且IDEAS里边右键里的选项又是一层一层隐藏的比较深,所以说IDEAS水平提高好难啊!并且又得知10月份的情况,岂不是又要去学UG?并且用IDEAS里多实体操作习惯了,再去用UG猛一下不适应,哎!郁闷啊!
  
还有几个问题想请教斑竹:
IDEAS里的融合倒角命令怎么用?为什么只有线生成?
构建的空间曲线怎么定义和邻面相切?
  
谢谢!
作者: qjmzj1    时间: 2004-3-25 18:32
opengl wrote:
   
  
  情况是如你所说,至于为什么会这样,有何解决方法,我也想知道.  
  
  今年10月份会推出最终合并版NX,操作界面以UG为主,增加-IDEAS的一些好功能.

  
不爽啊.
作者: qjmzj1    时间: 2004-3-25 18:39
心静如水 wrote:
斑竹,我好郁闷啊!IDEAS遇到的问题很难找到许多用IDEAS的人来讨论,只有自己闷头苦干,但是有很多功能还是挖掘不出来,并且IDEAS里边右键里的选项又是一层一层隐藏的比较深,所以说IDEAS水平提高好难啊!并且又得知10月份的情况,岂不是又要去学UG?并且用IDEAS里多实体操作习惯了,再去用UG猛一下不适应,哎!郁闷啊!  
  
  还有几个问题想请教斑竹:  
  IDEAS里的融合倒角命令怎么用?为什么只有线生成?  
  构建的空间曲线怎么定义和邻面相切?  
  
  谢谢!

  
1什么是,融合倒角,是变倒角吗.
  
2.这个我也想知道.我一般通过抽取ISO线,在用TANGENT CURVE做连线.
作者: opengl    时间: 2004-3-26 09:24
qjmzj1 wrote:
   
  
  1什么是,融合倒角,是变倒角吗.  
  
  2.这个我也想知道.我一般通过抽取ISO线,在用TANGENT CURVE做连线.

  
1,我也不明白是指什么.
2,除此之外,还有下面的约束指令.




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