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UG参数化问题请教

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发表于 2004-3-26 09:56:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请教:UG绘图后,它的宏能不能像SOLIDWORKS一样,把绘图的程序代码录制下来阿?还有,UG 二次开发参数化问题怎么解决阿?谢谢各位阿
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发表于 2004-3-26 10:55:21 | 只看该作者
"UG 二次开发参数化问题",小弟不太懂大哥到底什末意思??
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发表于 2004-3-26 16:34:04 | 只看该作者
举个例子?
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发表于 2004-3-26 16:50:01 | 只看该作者
      我遇到过一个使用参数后修改参数的时候由于不同形体的原点不同(例如圆柱在底面的圆心,而长方体在一个角上)而造成修改参数时产生了错误的变形。
      这个问题我解决了一半:就是当物体是旋转体或者拉伸体的时候,可以利用草图加上合适的约束来解决。(具体的方法太复杂了,你到时候自己查查书吧)
      如果不是这两种情况,恐怕要利用“相关点(associative point)“来解决。具体的方法我还没有完全弄明白。
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发表于 2004-3-26 16:52:12 | 只看该作者
给你个小例子,不知道能不能对你有所帮助

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发表于 2004-3-28 19:07:08 | 只看该作者
通过ug/open api编程绘图,怎么把这个图形再参数化,即图形可以随着参数而变化
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发表于 2004-3-28 19:18:45 | 只看该作者
例如,画一个立方体,有长,宽,高三个参数,创建一个对话框,有三个可输入的参数,通过改变这三个值,可以改变立方体的大小
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发表于 2004-3-29 09:28:48 | 只看该作者
这个问题论坛里以前有过这样的帖子,是pillwall兄弟写的,自己找找!
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发表于 2004-3-29 10:54:37 | 只看该作者
你可以设置表达式(expression)来解决这个问题吧
L=5
W=4
H=3
然后在构建长方体的时候,长宽高三个值分别设成L,W,H。然后就可以通过更改这些表达式来修改长方体的参数了。修改表达式的函数很多,你可以自己在uf_modl.h里找到
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发表于 2004-3-29 15:41:09 | 只看该作者
  goodluckwu   你好,我感觉你说的方法很好,但我还是不明白,“ 通过更改这些表达式来修改长方体的参数了”,怎么做?我想不通,希望你能详细介绍一下好吗。非常感谢。
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