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【资料】重新造型

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发表于 2004-3-26 15:59:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是我整理的重新造型的资料

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发表于 2004-3-26 16:08:56 | 只看该作者
希望大家踊跃根帖!!!还有好东东!!!
3
发表于 2004-3-26 16:09:54 | 只看该作者
4
发表于 2004-3-26 16:21:29 | 只看该作者
thnak you
5
发表于 2004-3-26 16:54:04 | 只看该作者
什么东西请贴个图,让大家了解一些
6
发表于 2004-3-26 17:11:29 | 只看该作者
帮贴!
关于重新造型
重新造型是一个逆向工程环境,可用来在多面(三角形化)数据的顶部重建曲面CAD模型。可直接输入多面数据或使用 Pro/ENGINEER 的"小平面建模"功能通过转换点集数据进行创建。
要在"重新造型"环境中操作,需要重新造型提供一整套的自动、半自动和手动工具,可用来执行以下任务:
1创建和修改曲线,包括在多面数据上的曲线
2对多面数据使用曲面分析以创建特性曲线。这些曲线表示具有类似曲率的(在等值线分析时)模型区域,或者曲率突变(在极值分析时)区域,如模型的锐边。
3使用多面数据创建并编辑全部或部分解析曲面、拉伸曲面和旋转曲面
4使用多面数据和曲线创建、编辑和处理自由形式的多项式曲面,包括高次B样条和Bezier曲面
5对多面数据拟合自由形式曲面
6管理曲面间的连接和相切约束
7执行基本的曲面建模操作,包括曲面外推与合并
注意:
1要使用"重新造型",必须有Pro/SURFACE和Reverse_Engineering许可。
2在"重新造型"中创建的基准点、基准曲线和基准平面是"重新造型"特征的一部分。不能在"重新造型"以外对其进行修改。
可在Pro/ENGINEER的所有后续操作和应用程序中使用在"重新造型"内创建的"曲面"CAD"模型。
关于重新造型环境
"重新造型"是一个直接建模环境,使您可专注于多面模型的特定区域,并使用不同的工具来获得期望的曲面形状和属性。
为了将设计活动孤立在一个单一特征中,"重新造型"使用了"重新造型特征"概念。"重新造型"特征为复合特征,包含所有作为"重新造型"中子特征创建的几何和参照数据。
所有在"重新造型"特征中创建的几何均为该特征的一部分。"重新造型"特征仅从属于基础"小平面"特征。如果修改"小平面"特征,"重新造型"特征也随之更新。在"重新造型"特征中创建的几何与模型中原有特征之间没有其它的父子关系。
注意:挂起"重新造型"特征,可能会删除其参照的"小平面"特征。在"重新造型"中创建的基准也是"重新造型"特征的一部分。在此情况下,"重新造型"几何保持不变。一旦删除"小平面"特征,"重新造型"就不能参照其它"小平面"特征。可在"重新造型"中创建异步基准特征,例如,平面、点和坐标系等等。这些在"重新造型"中创建的基准也是"重新造型"特征的一部分。因此,所生成的图元会丢失其在创建时的所有参照,且不能编辑其定义。在"重新造型"特征内创建的曲线和曲面之间无父子关系。但是,会保持曲面之间和曲面与曲线之间的几何关系。例如,对用于创建曲面的曲线进行修改将造成对该曲面进行更新。在"重新造型"特征后创建的特征可将在"重新造型"内创建的几何图元用作参照,其方式与使用任何其它几何对象相同。
注意:
1在"重新造型"内,可处理所有基准特征。
2曲面相交一旦执行,就不能对其进行修改。
3如果用形成闭合环的曲线在"重新造型"中创建曲面,该环中的所有小平面顶点自动指定给此曲面。
4删除多面数据还会减小文件大小。
5从"重新造型"特征创建的模具和制造模型相对于"重新造型"特征是相关的。
创建重新造型特征
单击"插入"(Insert)>"重新造型"(Restyle)。Pro/ENGINEER 会创建"重新造型"特征并显示"重新造型"工具栏。
在重新造型中使用多面数据
1单击"文件"(File)>"新建"(New),以开始创建 Pro/ENGINEER 零件。
注意:如果正在处理多面数据,则仅执行最后一步。
2单击"插入"Insert"共享数据"Shared Data"从文件"(From File)。"打开"(Open)对话框打开。
3选取要打开的多面数据文件,然后单击"打开"(Open)。"输入选项"(Import Options)对话框打开。
4选取要用作插入几何的参照的坐标系。
5在"单位"(Units) 框中,选取所需的单位。
6单击"确定"(OK)。
7单击"插入"(Insert)>"重新造型"(Restyle)。Pro/ENGINEER 会创建"重新造型"特征并显示"重新造型"工具栏。
重新造型工作流程
在"重新造型"中创建模型的一般工作流程如下:
1在 Pro/ENGINEER 中打开所需的小平面模式。
2使用"插入"(Insert)>"重新造型"(Restyle),进入"重新造型"环境。
3使用着色视图和诸如曲面分析、最大曲率分析、高斯曲率分析和三阶导数分析等分析了解所需曲面模型的结构。这些分析还有助于确定:
  A解析曲面,例如平面、锥面、柱面
  B程序性曲面,例如拉伸曲面和旋转曲面
  C明显的非解析曲面,或需要创建具有明确边界(例如空气动力学曲面)的复杂而精密的曲面。
  D有机的形状,其中单个曲面的边界并不十分重要。
  E所需曲面模型的零件(可使用诸如倒圆角之类的标准 Pro/ENGINEER 特征创建)。
4始于构建较简单、较大的曲面,这些曲面可用作更复杂的程序化曲面和曲面分析的方向参照。
5使用不同的曲面创建工具创建曲面,例如,在小平面上创建曲线、由分析、由与平面相交或"造型"曲线创建曲面。
6也可在小平面表示上创建区域。可使用此区域以及任一曲面创建工具创建曲面。
注意:并非一定要创建区域。可通过选择一个或两个点创建解析曲面。所有曲面创建工具在创建或未创建区域时均可使用,但在没有区域时生成的曲面可能不会仿形多面几何的形状。区域可用于创建与部分柱面、锥面或旋转类似的部分解析曲面。即使剖面平面可能与整个小平面模型相交,在只需在模型的局部区域创建拉伸曲面的位置也可使用区域。
7如有必要,可为现有的曲面指定区域以进行拟合或查看偏差诊断。
注意:在某些情况下,使用多面表示或其它所需几何创建基准会非常有用。可使用基准平面和轴作为创建解析曲面和进行分析的方向参照。在"重新造型"中创建的所有基准(平面、轴、坐标系、点、曲线)均可使用针对异步基准的标准 Pro/ENGINEER 用户界面。但是,一旦创建,它们将失去其参数化特征定义且在"重新造型"特征中不能重新定义。
8对于自由形式的曲面,还可使用"拟合"(Fit)与"投影"(Project)工具。必须为曲面指定区域或参照点才能对其进行拟合。
9如果曲面必须彼此相交,则可能需要延伸这些曲面。在某此情况下,在延伸后需要重新拟合自由形式的曲面。
10"重新造型"会自动约束使用曲线创建的自由形式曲面。如果需要对单个曲面和曲线进行适当修改,可根据需要编辑或移除约束。
11使用"诊断"(Diagnostics)工具可实现曲面和曲线特性的动态可视化。
12使用"重新造型树"(Restyle Tree)工具可在"重新造型"中隐藏\取消隐藏或删除曲面模型的元件
13完成"重新造型"特征后,可使用所创建的几何创建常规的 Pro/ENGINEER 特征。
编辑重新造型特征
1在"模型树"中,单击要编辑的"重新造型"特征,然后右键单击。出现快捷菜单。
2单击"编辑定义"(Edit Definition),然后进行必要的修改。
关于重新造型树
"重新造型"树的主要特征有:
1易于查看"重新造型"特征的单个元件。
2可查看这些关系和元件合并的序列。于是,这样就能够根据设计意图检查模型的完整性。
"重新造型"树会显示:
1创建的区域。每个区域都是"重新造型"树的独立节点。
2创建的单个曲面。这样的每个曲面都在"级别 1"处显示。
3更低级别元件合并的结果。合并/相交程序的顺序由树状结构反映。
使用"重新造型"树,可以:
1删除所选的区域或单个曲面。
2删除位于更高级别的元件。例如,撤消曾创建此元件的合并程序。
3隐藏、取消隐藏和孤立所选的区域和顶级元件。
  
使用重新造型树
1单击  。"重新造型"树在单独的"重新造型"窗口内显示。
2要清除"重新造型"树的显示,请再次单击 。
3要从"重新造型"树中选取元件,请单击该元件。要修改、隐藏或删除元件,右键单击所选的元件。
关于重新造型诊断对话框
修改"重新造型"几何时,可打开或关闭分析和诊断工具的动态显示。动态显示随几何的更改而更改。
可用的曲面诊断选项有:
1修饰着色
2垂直
3多孔
4网格
5偏差
6参照点
可用的曲线诊断选项有:
1半径
2曲率
"分析"(Analysis)菜单下还有其它分析工具。
使用重新造型诊断对话框
1单击 。"重新造型诊断"(Restyle Diagnostic)对话框打开。
2单击 ,然后单击 ,选取要从诊断中移除的曲线和曲面。
3单击 和 ,选取要添加到诊断中的曲线和曲面。
4要带分析显示模型,从列表中选取分析,然后单击 。确保在"重新造型诊断"(Restyle Diagnostic)对话框内的分析旁边显示 图标。
5要遮蔽分析,从框中选取分析,然后单击 。确保在"重新造型诊断"(Restyle Diagnostic)对话框内的分析旁边显示 图标。
6要修改特定分析的设置,请从框中选取分析,然后单击"设置"(Setting)。用"显示设置"(Display Settings)对话框可为所选的分析设置参数。
注意:选定要进行"修改"(Modify)和"拟合"(Fit)操作的曲面会被自动添加到该诊断中。
关于区域
区域是小平面顶点的集合。使用"重新造型"时,可以只考虑区域来定义解析曲面。这样创建的曲面可只限于该区域(如同创建柱面或圆锥面的一部分的情况一样)。区域表示在曲面片边界以内的区域。
创建区域
1单击 ,然后在小平面上选取点,使生成的曲线能形成闭合环。也可用从锐边、边界、相交曲线或任何解析曲线创建的曲线来创建区域。区域也可在由多条曲线限制的区域内创建。
2单击 ,然后单击闭合环内的任何位置。"重新造型"会创建一个区域并将其加亮。
向区域中添加环
1单击 。
2在多面曲面上选取点,使产生的曲线形成在现有区域内或与现有区域相交的闭合环。
3单击 ,然后在原始区域内单击。在要添加环的区域内选取一点。添加环会排除所选区域内的点,从面限制了该区域。
示例:向区域中添加环
下图显示了一个在多面曲面中创建的区域。
   
下图显示了添加环后被修改的区域。
   
从区域中移除环
1单击 。
2单击加亮区域中的任何位置选取此区域。
3在没有加亮的小平面点的封闭环曲线内选取区域。环将不再用于限制该区域。"重新造型"将加亮整个区域。
示例:从区域中移除环
下图显示的是向某区域添加一个环以对其进行限制后此区域的情形。
   
下图显示的是当环从中移除后此区域的情形。
   
合并区域
1单击 。
2在要合并的两个区域内单击。后选取的区域被添加到前选取的区域。合并的区域被加亮。
为曲面指定区域
1单击 。
2选取要指定给曲面的区域。
3选取此曲面。重新造型将该区域指定给所选曲面。
通过将区域指定给曲面,由此区域定义的小平面顶点添加为所选曲面的参照点。此后,此曲面可拟合至这些参照点。
关于在重新造型中创建曲线
在"重新造型"中,可以通过选取以下创建曲线:
1小平面点
2曲线要经过的基准点或顶点
3曲面上的点
4小平面特征的边界或锐边
5位于基准平面的小平面特征的剖面
6另外,也可用"插入"(Insert)>"模型基准"(Model Datum)>"曲线"(Curve) 通过点、从文件、使用剖面或从方程创建基准曲线。有关详细信息,请参阅 Pro/ENGINEER 文档的"零件建模"模块。
在小平面上创建曲线
1单击 。
2选取小平面顶点,然后单击中键。"重新造型"会创建一条过小平面上所选点的曲线。即使修改此曲线的时候,小平面上的曲线也保留在小平面上。
在曲面上创建曲线
1单击 。
2选取要用于创建曲线的曲面。创建一条曲线只能选取一个曲面。
3在该曲面上选取点,然后单击中键。重新造型会在所选曲面上创建经过所选点的曲线。即使修改此曲线的时候,该曲线也保留在曲面上。
创建剖面曲线
1单击 。
2选取用于该截面的基准平面。Pro/ENGINEER 会在多面上创建一条曲线,作为多面数据与选定基准平面的交线。
或者,要在所需位置创建基准平面,请单击 。"基准平面"(DATUM PLANE)对话框打开。指定基准平面放置参数。"重新造型"会在基准平面和多面模型的剖面处创建曲线。
使用曲面边创建曲线
要用曲面边创建曲线,请选择曲面边,然后单击 。"重新造型"会相对于此曲线为该曲面创建位置约束。
使用极值分析创建曲线
1单击"分析"(Analysis)>"曲面分析"(Surface Analysis)。"曲面分析"(Surface Analysis)对话框打开。
2选取任意类型的着色分析,例如,从"类型"(Type)框中选取"三阶导数"(Third derivative)。
3在"定义"(Definition)下,单击箭头并选取多面模型。
4如有必要,在"显示"(Display)下,更改颜色比例的界限。
5单击"计算"(Compute)以计算三阶导数曲面分析。
6重复该步骤,直至在曲面的边上出现明显的色差,指示在曲率连续性中出现突变。
7在"已保存的分析"(Saved Analyses)下,键入"名称"(Name)并单击 以便保存计算的分析。
8单击 ,然后在多面数据上选取点,这些点与分析的极值大致相对应,且位于同一曲线上。中键单击完成选取。
    A如果选取单个点,则软件会沿分析的局部极值创建闭合曲线。
    B如果选取多个点,则软件会沿分析的局部极值创建开放曲线,该曲线大致经过所选的点。
9单击 ,使用此分析查看多面模型或可根据需要关闭显示。
使用等值线分析创建曲线
1单击"分析"(Analysis)>"曲面分析"(Surface Analysis)。"曲面分析"(Surface Analysis)对话框打开。
2在"类型"(Type)下,选取任意一种着色分析类型。例如,从框中选取"斜度"(Slope)。
3在"定义"(Definition)下,从框中选取"小平面"(Facets)。
4单击箭头,然后选取多面模型。
5在"参照方向"(Reference Direction)下,单击箭头并选取要作为参照的基准平面。
6如有必要,在"显示"(Display)下,更改颜色比例的界限。
7单击"计算"(Compute)以计算曲面斜度分析。
8重复该步骤,直至在曲面的边上出现明显的色差,指示在曲率连续性中出现突变。
9在"已保存的分析"(Saved Analyses)下,键入"名称"(Name)并单击 以便保存计算的分析。
10单击 ,然后在多面数据上选取点,这些点与所需分析值(颜色)大致相对应,且位于同一曲线上。中键单击完成选取。
    A如果选取单个点,则软件会沿选定的分析值创建闭合曲线。
    B选取多点会按同一斜率创建开放曲线,该曲线大致经过所选的点。
11单击 ,使用此分析查看多面模型或可根据需要关闭显示。
示例:等值线分析
下图显示使用等值线分析显示的多面模型。
   
下图显示使用等值线分析在多面模型上创建的闭合曲线。
   
由小平面边界创建曲线
1单击 。
2选取位于开放边界上的多面数据点。中键单击完成选取。
    A选取单点会沿开放边界创建闭合曲线。
    B选取多点会沿开放边界创建开放曲线,该曲线大致经过所选的点。
由小平面的锐边创建曲线
1单击 。
2选取开放的小平面边上的多面数据点。中键单击完成选取。
    A选取单点会沿开放边界创建闭合曲线。
    B选取多点会沿开放边界创建开放曲线,该曲线大致经过所选的点。
创建通过点的曲线
1单击 。显示"造型"(Style)工具栏。
2以普通方式创建"造型"曲线。
关于修改曲线
可通过扭曲曲线的控制多边形或修改其内插点来对其进行修改。
修改曲线
1单击 ,然后选取曲线进行修改。"曲线修改"(Curve Modify)对话框打开。
2选取以下曲线修改选项之一:
    A要使用曲线的控制点修改曲线,请单击 ,然后选取控制多边形的顶点进行移动。
    B要使用曲线的插值点修改曲线,请单击 ,然后单击下列选项之一:
        a移动(Move)-使用移动选项移动曲线上的插值点来移动曲线。
        b添加(Add)-在曲线的选定位置处添加插值点。
        c删除(Delete)-通过在曲线上选取点来删除插值点。
        d重新分配(Redistribute)-根据曲线的曲率重新分配插值点。
3或者,可指定移动选项。有效移动选项有:
    A局部(Local)-只移动选定点。
    B光滑区域(Smooth Region)-相对于选定点以某距离移动点。点的移动距离与该点到选定点距离的三次方成正比递减。
    C线性区域(Linear Region)-相对于选定点以某距离移动点。点的移动距离与该点到选定点的距离成正比递减。
    D恒定区域(Constant Region)-从选定点处以相同距离移动所有控制点。对于有约束的曲面,不移动边界。
4选取并拖动控制多边形的顶点或插值点来修改曲线。如果需要对点的移动进行更精确的控制,请指定以下选项而不进行拖动。
    A法向(Normal Direction)-指定在法线方向的增量。
    B切向(Tangent Direction)-指定切向的增量。
    C增量(Increment)-指定点移动的增量值。
5单击 ,完成曲线修改。
关于创建解析曲面
创建解析曲面时,
1可先选取一个区域,然后选取所需的曲面创建工具。"重新造型"会自动创建曲面。也可先选取工具,然后再选取区域。
2如果单击"区域"(Domain)复选框,请选取区域以定义曲面。否则,根据是否要定义用于创建曲面的方向,而必须在小平面上选取一个点来创建平面、柱面或拉伸曲面或在小平面上选取一个或两个点来创建锥面或旋转曲面。
3单击"完整"(Full)复选框创建一个完整的360度曲面。"完整"(Full)不能用于平整曲面。
4在创建解析曲面前,只能选取基准点作为原点。修改解析曲面时,可选取小平面上的任何位置作为原点的参照。
5选取基准点作为原点参照时,解析曲面被定位成其原点正好与其最终位置中所选基准点相匹配。
6创建曲面前,也可选取一个基准轴、基准平面或曲面来指定方向。对于锥面、柱面和旋转曲面,所定义的轴就是旋转轴。
7创建曲面后或修改曲面时,可修改原点的坐标和方向角。也可通过在多面模型上选取一点以与定义方向平行地移动原点。这对于有拔模角度的的锥面和拉伸曲面尤其有用。
8"重新造型"使用坐标系来重新计算原点坐标和方向角。可以指定用于这些计算的坐标系。否则,"重新造型"会使用默认坐标系。
注意:选取合适的参照(如基准轴或基准平面)会使解析曲面的创建精确。
关于修改解析曲面
选取现有解析曲面并单击 ,显示用于创建曲面的同一个对话框。使用对话框中的所需选项来修改曲面。单击 ,显示修改后的几何。
关于创建平整曲面
使用"重新造型"创建平整曲面时:
1选取点是平整曲面的原点。
2"重新造型"会参照平面的法向量来定向曲面。
3可以选取基准平面、轴、边和小平面的面作为创建平面的方向参照。
4可指定任意两个方向角尺寸。"重新造型"会使用这两个尺寸计算第三个尺寸。
创建平整曲面
1单击 。"平面"(Plane)对话框打开。
2单击"区域"(Domain)复选框,使用选定的区域创建曲面。
3为平整曲面选取参照。
    A坐标系(Coord.System)—选取坐标系。此坐标系用作处理或移动曲面的参照。
    B原点(Origin Point)—如果没有显式定义,在小平面上选取的点就是平整曲面的原点。对于解析曲面,如果想在曲面创建前定义原点,则只能选取基准点。创建曲面后,如果要修改原点,可选取小平面上的任何位置定义原点。
      曲面沿与其垂直的方向平移,以使原点和小平面点位于同一平面上。
      "重新造型"在"原点坐标"(Origin Point Coordinates)框中会分别显示原点的x、y和z坐标。可更改这些坐标以移动原点。曲面会相对原点移动。
    C方向(Direction)—按需要选取用作方向参照的基准平面或基准轴。曲面的方向取决于方向参照。
4在"方向角尺寸"(Direction Angular Dimensions)下,更改使用方向向量以指定方向对曲面进行旋转而生成的平整曲面的角度。
5单击 。
关于创建柱面
使用"重新造型"创建柱面时:
1圆柱底面的中点是其原点。
2"重新造型"会参照柱面中心轴来定向曲面。
3可以选取基准平面和轴作为创建柱面的方向参照。如果选取轴作为方向参照,"重新造型"会将其作为柱面的轴。如果选取平面,则"重新造型"会自动计算基圆的原点。
4可指定任意两个方向角尺寸。"重新造型"会使用这两个尺寸计算第三个尺寸。
创建柱面
1单击 。"柱面"(Cylinder)对话框打开。
2单击所需的复选框以定义曲面:
    A完整(Full)—创建360度的完整柱面。
    B区域(Domain)—使用选定的区域创建曲面。
3为柱面选取参照。
    A坐标系(Coord.System)—选取坐标系。此坐标系用作处理或移动曲面的参照。
    B原点(Origin Point)—如果没有显式定义,在小平面上选取的点就是柱面的原点。对于解析曲面,如果想在曲面创建前定义原点,则只能选取基准点。创建曲面后,如果要修改原点,可选取小平面上的任何位置定义原点。
     曲面沿其轴平移,以使曲面的原点和小平面点在新位置位于与轴垂直的同一平面上。
     "重新造型"在"原点坐标"(Origin Point Coordinates)框中会分别显示原点的x、y和z坐标。可更改这些坐标以移动原点和曲面。
    C方向(Direction)—按需要选取用作方向参照的基准平面或基准轴。如果选取一个轴作为方向参照,则该轴将用作柱面的轴。曲面的方向取决于方向参照。
4在"直径"(Diameter)框内,键入柱面的直径值。
5在"方向角尺寸"(Direction Angular Dimensions)下,更改使用方向向量以指定方向对曲面进行旋转而生成的柱面的角度。
6单击 。
关于创建锥面
使用"重新造型"创建锥面时:
1基圆的中点是其原点。
2"重新造型"会参照锥面中心轴来定向曲面。
3可以选取基准平面和轴作为创建锥面的方向参照。如果选取轴作为方向参照,"重新造型"会将其作为锥面的轴。如果选取平面,则"重新造型"会自动计算基圆的原点。
4可指定任意两个方向角尺寸。"重新造型"会使用这两个尺寸计算第三个尺寸。
创建锥面
1单击 。出现"锥面"(Cone)对话框。
2单击所需的复选框以定义曲面:
    A完整(Full)—创建360度的完整锥面。
    B区域(Domain)—使用选定的区域创建曲面。
3为锥面选取参照。
    A坐标系(Coord.System)—选取坐标系。此坐标系用作处理或移动曲面的参照。
    B原点(Origin Point)—如果没有显式定义,在小平面上选取的点就是锥面的原点。对于解析曲面,如果想在曲面创建前定义原点,则只能选取基准点。创建曲面后,如果要修改原点,可选取小平面上的任何位置定义原点。
      曲面沿其轴平移,以使曲面的原点和小平面点在新位置位于与轴垂直的同一平面上。
      "重新造型"在"原点坐标"(Origin Point Coordinates)框中会分别显示原点的x、y和z坐标。可更改这些坐标以移动原点和曲面。
    C方向(Direction)—按需要选取用作方向参照的基准平面或基准轴。然后选取轴作为方向,则该轴成为锥面的轴。曲面的方向取决于方向参照。
4在"直径"(Diameter)框内,键入锥面基圆的直径值。
5如果需要,请在"斜度角"(Draft Angle)框中键入锥面的斜度角值。
6在"锥面高度"(Cone Height)框内,键入锥面高度值。
7在"方向角尺寸"(Direction Angular Dimensions)下,更改使用方向向量以指定方向对曲面进行旋转而生成的锥面的角度。
8单击 。
创建旋转曲面
1单击 。"旋转曲面"(RevolSurface) 对话框打开。
2单击所需的复选框以定义曲面:
    A完整(Full)—创建 360 度的完整旋转曲面。
    B区域(Domain)—使用选定的区域创建曲面。
3为旋转曲面选取参照。
    A坐标系(Coord.System)—选取坐标系。此坐标系用作处理或移动曲面的参照。
    B原点(Origin Point)—如果没有显式定义,在小平面上选取的点就是旋转曲面的原点。对于解析曲面,如果想在曲面创建前定义原点,则只能选取基准点。创建曲面后,如果要修改原点,可选取小平面上的任何位置定义原点。
     曲面沿其轴平移,以使曲面的原点和小平面点在新位置位于与轴垂直的同一平面上。
     "重新造型"在"原点坐标"(Origin Point Coordinates)框中会分别显示原点的x、y和z坐标。可更改这些坐标以移动原点和曲面。
    C方向(Direction)—按需要选取用作方向参照的基准平面或平面。如果选取轴作为参照,"重新造型"会用其作为旋转轴,并创建截面曲线或曲线链。为了限制曲面,"重新造型"会提示在曲线上选取两个点。如果未选取任何点,"重新造型"将使用整条曲线创建曲面。旋转方向由轴的方向按右手定则定义。曲面的方向取决于方向参照。
4在"方向角尺寸"(Direction Angular Dimensions)下,更改使用方向向量以指定方向对曲面进行旋转而生成的旋转曲面的角度。
5单击"创建截面"(Create Section)选取创建的截面曲线,并使用"草绘器"工具对其进行修改以便能与曲面更好地进行拟合。成功修改截面后,"重新造型"不保留任何用于标注或对齐的参照。这意味着,如果再次修改截面,则会显示用对位于原点上方的坐标系标的参照标注的全部截面。
6单击 。
创建拉伸曲面
1单击 。"拉伸"(Extrusion)对话框打开。
2单击所需的复选框以定义曲面:
    A完整(Full)—用闭合截面创建拉伸。
    B区域(Domain)—使用选定区域创建和限制曲面。
3选取拉伸曲面的参照。
    A坐标系(Coord.System)—选取坐标系。此坐标系用作处理或移动曲面的参照。
    B原点(Origin Point)—如果没有显式定义,在小平面上选取的点就是拉伸曲面的原点。对于解析曲面,如果想在曲面创建前定义原点,则只能选取基准点。创建曲面后,如果要修改原点,可选取小平面上的任何位置定义原点。
     曲面被沿与截面垂直的方向平移以使曲面的原点和所选的小平面点在新位置位于同一截面上
     "重新造型"在"原点坐标"(Origin Point Coordinates)框中会分别显示原点的x、y和z坐标。可更改这些坐标以移动原点和曲面。
    C方向(Direction)—按需要选取用作方向参照的基准平面或平面,曲面的方向取决于方向参照
4如果需要,请在"斜度角"(Draft Angle)框中键入曲面的斜度角值。即使在创建曲面后也能更改斜度角。倾斜的中间平面相应于原点所在的平面。
5在"方向角尺寸"(Direction Angular Dimensions)下,更改使用方向向量以指定方向对曲面进行旋转而生成的旋转曲面的角度。
6单击"创建截面"(Create Section)选取创建的截面曲线,并使用"草绘器"工具对其进行修改以便能与曲面更好地进行拟合。成功修改截面后,"重新造型"不保留任何用于标注或对齐的参照。这意味着,如果再次修改截面,则会显示用对位于原点上方的坐标系标的参照标注的全部截面。
7单击 。
  
关于在重新造型中创建曲面
在"重新造型"中,可以创建:
1使用四条曲线作为边界的矩形曲面
2使用三条曲线作为边界的三角曲面
3在第一方向和第二方向上使用指定曲线的曲面。
4使用三条曲线作为三条边的边界的矩形曲面
5使用四顶点作为其顶点的矩形曲面
6使用交叉线上的四点的矩形曲面。每个这样的点均位于该矩形曲面各侧边的中点。
7使用矩形框的矩形曲面
8使用两条曲线作为其边界的矩形曲面
9使用指定曲线的放样曲面
注意:在选取多条曲线(如四条曲线)创建曲面或在一个方向内选取多条曲线时,请按下CTRL键,然后选取所需的曲线。
关于指定曲面的数学属性
对于使用四点、交叉端点及选取框创建的多项式曲面,可从"重新造型"操控板指定曲面的数学属性。
可从"重新造型"操控板的"曲面类型"(Surface Type)列表中选取以下曲面类型之一:
1样条(Spline)—此为缺省曲面类型。选择此曲面类型后,只能控制段数量。增加点的数量可获得更好的拟合和投影效果,并更好地匹配位置约束或相切约束。对于有机形状和受限曲面(例如圆角),请选择此曲面类型。
2 Bezier—选择此曲面类型后,只能控制拟合程度。提高拟合程度可增强拟合效果。此曲面类型不适合受限曲面。对于光滑大曲面请使用此曲面类型。使用此曲面类型可获得最佳的曲面质量。
3 B样条—选择此曲面类型后,可同时控制拟合程度和段数量。指定的拟合程度越低、段数量越多,曲面就更类似于"样条"曲面。指定的拟合程度越高、段数量越少,曲面就更类似于"Bezier"曲面。
创建曲面后,单击 可更改其定义,在"属性"(Properties)中,可更改曲面属性。修改曲面属性时,应注意下列事项:
4随着段数量或拟合程度的增大,曲面的灵活性也将增大。这意味着在编辑曲面时,将具有更多的控制点,因而控制效果将更加理想。这样的曲面能很好地拟合多面数据,拟合多面数据的精度更高。
5段数量越少或拟合程度越小,曲面刚性就越大,因为其控制点较少。这样的曲面更加光滑、美观。从制造的观点来看,其效果更好。
6根据要求的不同,可在对数据的拟合(点数多,角度高)与曲面质量(点数少,角度小)之间取得折衷平衡。
7从消息区域选择曲面的类型和拟合程度时,最后输入的内容将成为创建下一曲面的缺省值。
使用四条曲线创建矩形曲面
1单击 。
2选取用于创建矩形曲面的四条曲线。
要获得正确的曲面,应按住CTRL键,首先在第一方向上选取两条曲线,然后同样在第二方向上选取其它两条曲线。
如果曲线未形成封闭环,"重新造型"会修改第一方向的曲线,以形成用于创建曲面的封闭环。"重新造型"会创建一个由这些曲线限定的曲面。
使用三条曲线创建三角曲面
1单击 。
2选取三条曲线以创建三角曲面,以使这些曲线形成闭合边界,步骤如下:
    A按住CTRL键,在曲面的第一方向上选取两条曲线。两曲线的交点即为三角曲面的顶点。
    B在曲面的第二方向上选取一条曲线。
"重新造型"会创建一个由此三条曲线限定的曲面。
由网格创建曲面
1单击 。
2按住CTRL键,然后选取第一方向上的曲线。中键单击以完成该曲线的选取。
3同样,选取第二方向上的曲线。"重新造型"会使用选定曲线创建曲面。 中键单击以完成该曲线的选取。
  
使用三条曲线创建矩形曲面
1单击 。
2选取用于创建矩形曲面的三条曲线。要获得正确的曲面,按住 CTRL 键,首先在第一方向选取两条曲线,然后选取第三条曲线。
"重新造型"会创建一个三个侧边由这三条曲线限定的曲面。
由矩形框创建曲面
1单击 。
2单击并拖动以创建矩形框。"重新造型"会创建大致跟随多面数据的选取框投影的曲面。
使用四点创建矩形曲面
1单击 。
2按住CTRL键,在多面几何上选取四个点以创建矩形曲面。"重新造型"通过使用这四个点创建边界曲线来创建矩形曲面。
使用交叉线端点创建矩形曲面
1单击 。
2按住CTRL键,选取四个点。"重新造型"会创建一个规则曲面,其中每条边界上都有一个点,该点为选定的大致位于边界中点的点中的一个。
使用两条曲线创建矩形曲面
1单击 。
2选取两条曲线以创建矩形曲面。"重新造型"会使用这两条曲线创建曲面。
    A如果这两条曲线相交,"重新造型"以两条曲线形成矩形曲面的邻边这一方式创建曲面。
    B如果这两条曲线不相交,则"重新造型"会基于首先选取的曲线,并以这些曲线为边,创建一个矩形曲面。与此曲线相邻的边与第二条曲线同向。
使用指定曲线创建放样曲面
1单击 。
2按住CTRL键,不改变选择的方向选取曲线以创建曲面,然后单击"确定"(Ok)。"重新造型"会创建一个放样曲面,这些曲线完全位于该曲面上。
关于合并和交截曲面
在"重新造型"中,可以合并两个相邻或相交曲面。
合并后,生成的面组将成为"重新造型树"中下一级的元件。不能编辑其定义。如果修改源面组中的一个,生成的面组也会随之修改并自动更新。如果更新失败,"重新造型"将删除该"重新造型树"分支中生成的元件和所有更高级的元件。
合并或交截曲面
选取两个用于合并或交截的面组,然后单击 。单击"参照"(References)可显示所选面组的名称。
要进行合并,一个面组的边必须位于另一个面组上。如果一个面组延伸到其它面组之外,可指定在合并特征中要包含面组的哪一部分。
有关合并两个曲面或面组的步骤,请参阅"ro/ENGINEER帮助"中"零件建模"的"关于合并特征"。
注意:
1如果任何父面组的修改导致合并操作失败,则曲面交线将被移除(例如,如果面组的边被外推后不再相交,则后来的曲面交线将被移除。)
2主面组将变成合并特征的父面组。
在多面模型或曲面上投影曲线
1单击 ,然后选取要投影到多面模型上的曲线。也可先选取曲线,然后单击 。
2选取要在其上投影曲线的多面几何或曲面。如果为投影选取的参照是多面几何(曲面上的曲线),"重新造型"会自动将其选中。否则,它会提示选取多面几何或曲面作为参照。
    A在多面上投影曲线时,所投影的曲线被创建为多面上的曲线。
    B在曲面上投影曲线时,所投影的曲线被创建为曲面上的曲线。
在多面模型上投影曲面
1单击 ,然后选取要投影到多面模型上的曲面。
2在小平面上选取一点。所选曲面即投影到多面模型上。
关于修改曲面
通过使用曲面的控制多面体扭曲曲面,可以修改多项式曲面的形状。
修改曲面
1单击 。
2选取要修改的曲面。"曲面修改"(Surface Modify)对话框打开。
注意:如果选取解析或程序化曲面进行修改,则将打开用于创建曲面的同一个对话框。
3选取曲面上点的移动方向。选项如下:
    A法向(Normal Direction)—相对于视图方向移动点。
    B沿曲面方向(In Surf Direction)—相对于曲面移动点。
4指定扭曲曲面的方向。可以在一个或两个方向上扭曲曲面。对于两个方向,可使用以下任意两个选项的组合。
有效移动选项有:
    A局部(Local)—仅移动选定点。
    B平滑区域(Smooth Region)—将选定点的邻近点相对于选定点移动一定距离。点的移动距离与该点到选定点距离的三次方成正比递减。
    C线性区域(Linear Region)—将选定点的邻近点相对于选定点移动一定距离。点的移动距离与该点到选定点的距离成正比递减。
    D恒定区域(Constant Region)—以点到选定点的相同距离移动曲面上的所有点。对于有约束的曲面,不移动边界。
5选取并拖动控制多面体的顶点来扭曲曲面。
6或者,如果需要对点的移动进行更精确的控制,请指定以下选项而不进行拖动。
    A增量(Increment)—指定点移动的增量。
    B法向(Normal Direction)—指定在法线方向的增量。
    C第一方向(First Direction)—指定在第一方向的增量。
    D第二方向(Second Direction)—指定在第二向的增量。
7单击 ,完成曲面修改。
外推曲面
1单击 。
2选取要外推的曲面。所选曲面加亮显示。
3选取并拖动要从其外推曲面的边。曲面沿选定边外推。
4或者,如果要拉伸曲面,在操控板中,将"扩展模式"(Extent Mode)更改为"拉伸"(Stretch)。
注意:试图外推一个已合并的曲面时,该曲面的交线被暂时移除。外推结束后,"重新造型"会恢复曲面交线。
设置参照点
1单击 。"参照点"(Reference Points)对话框打开。
2单击"添加参照点"(Add RefPoints)以添加参照点。
3要指定参照点,请从列表中选取一选项。
    A原始数据组(Raw Data Set)-从原始数据组中选取点。如果选取了"原始数据组"(Raw Data Set),会出现"扫描过滤器"(SCAN FILTER)菜单。选取下列选项之一:
        a曲线链过滤器(CrvChainFlt)-仅使用封闭在开放或闭合的曲线链所限定的区域内的扫描点。使用"链"(CHAIN)菜单选取分开扫描点的曲线,然后选取扫描集。
        b曲面投影过滤器(SrfProjFltr)-仅使用那些投影到曲面边界内的扫描点。选取要投影至曲面的扫描集。
        c无过滤器(No Fltr)-选取整个扫描集。
    B原始数据点(Raw Data Points)-从原始数据组中选取单个点。
    C单点(Single Point)-选取基准点。
    D基准点阵列(Datum Point Array)-选取整个基准点阵列。
    E面顶点(Facet Vertices)-选取多面模型的顶点。
    F曲线内的面顶点(Facet Vertices Inside Curve)-选取所选曲线的封闭环内的小平面顶点。
4要移除参照点,请单击"删除参照点"(Rmv Ref Points),然后从列表中选取一个选项。可用选项有"全部"(All)、"扫描曲线集"(Scan Curve Set)、"扫描曲线点"(Scan Curve Points)、"单点"(Single Point)、"基准点矩阵"(Datum Point Array) 以及"按偏差范围"(By Deviation Range)。
5单击 。
注意:如果从小平面上的曲线创建多项式曲面,会形成一个封闭环,默认情况下,"重新造型"将位于此环内的所有小平面顶点指定给新创建的曲面。
拟合曲面
1单击 。
2选取要拟合的曲面。"重新造型"会将选定曲面拟合至多面几何。
3或者,如果要检查拟合曲面相对多面几何的偏差,请单击 ,然后在"重新造型诊断"(Restyle Diagnostic)对话框的"曲面诊断"(Surface Diagnostic)下,选取"偏差"(Deviation)。
编辑曲面属性
1单击 ,然后选取所需的曲面。"属性"(Properties)对话框打开。
2使用此对话框,可以查看和修改曲面类型、曲面度以及U、V方向的段数。
注意:
1 Bezier曲面和BSpline曲面U和V的度数最大值可为15。
2在U和V方向上均有两个段(参数)的B样条曲面是Bezier曲面。
3可以修改没有多个分量的所有解析曲面的曲面属性。修改属性后,此曲面即变为多项式曲面。
关于约束重新造型曲面
对于使用曲线创建的自由形式曲面,用户可以修改其边界条件或约束。缺省情况下,用曲线作为边界而创建的每个曲面均有相应于该曲线的位置约束。在某些情况下,还可在相邻两曲面之间自动指定相切约束。
可以执行下列任务:
1在两曲面间指定对称或从属相切约束(曲面必须使用相同的曲线创建)。
2指定一个曲面相对于另一个曲面具有从属相切约束(曲面必须使用相同的曲线创建,或从属曲面必须使用另一曲面上定义的曲线创建)。
3移除整个曲面或选定边界的相切约束。在此情况下,"重新造型"会保留位置约束。
4移除整个曲面或选定边界的位置约束。此操作会使该曲面与选定边界或曲线完全分离。移除位置约束后,不能再施加约束。
注意:
1指定约束会造成曲面进行更改以满足约束条件。
2移除约束只影响随后的更新,而不会立即改变几何。
3所有的曲面修改操作(如修改、拟合、投影、编辑属性)以及基于曲线或曲面修改的更新过程,都将遵循施加到曲面边界或整个曲面的约束。
4如果存在约束,可能会使"外推"(Extrapolate)命令对于曲面不可用。要沿一处边界外推曲面,应使用 移除该边界以及两相邻边界上的约束。
约束重新造型曲面
可以为每个曲面边界定义约束。用户可以:
1单击 ,指定曲面边界不受任何边界条件或约束制约。
2单击 ,移除曲面边界或整个曲面的相切条件。
3单击 ,在两曲面之间设置对称相切。
4单击 ,设置一个曲面相对于另一个曲面具有从属相切关系。
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发表于 2004-3-26 17:13:02 | 只看该作者
THANK YOU.............
8
发表于 2004-3-26 17:13:33 | 只看该作者
热烈关注中.楼主再贴呀.
9
发表于 2004-3-26 19:19:07 | 只看该作者
来自野火的帮助文件,在"小平面建模"功能之后。
  
替你贴个图.

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发表于 2004-3-26 19:19:41 | 只看该作者
来自野火的帮助文件,在"小平面建模"功能之后
  
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