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opengl wrote: 喜欢第二种多一点.第三种有点怕.
yccnc wrote: 个人觉得: 第三种以前没用过,软件承诺绝不会与工件发生碰撞,但B值若给的太大,如果碰到直壁,虽然不会与工件发生碰撞,但会与工件刚好接触(不过一般不会在直壁边最后一刀跳刀这种情况一般为0概离).
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