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摩托车数模-集锦

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121
发表于 2004-5-18 15:19:30 | 只看该作者
强烈要求上传部分Part,虽然我不想搞Proe,但可让大伙过过隐.
122
发表于 2004-5-21 17:50:15 | 只看该作者
    自己工作时间比较短(因为机械方面本身也是急不来的),以前也和许多同时一起搞过复杂一些的产品(零件约200个左右),这样多的工程,由于以前没有做过,分工方面没有经验,也就是每个人负责一模块(姑且这样叫吧),大约5个人,由于都是一些年轻人,大都没有什么工作经验的人指导,在协作过程中(包括软件本身应用及其结构方面经验很少)出现很多问题,导致整个产品延期很久,虽然最后“磨”出来了,但是在这方面还是没有经验(自己现在不搞这么复杂的产品了,现在做的几乎没有超过100个部品的),楼主能不能在团队协作设计过程中的许多注意的问题(许多经验)做一些介绍。
123
发表于 2004-5-21 22:16:26 | 只看该作者
tonybasic wrote:
   
  我们现在7.8个人在2个月可以建一辆汽车整车数摸。  
  摩托车那是过去式了。早不玩了。其实踏板车难做一点,骑士车容易。想不到还有这么多人对它感兴趣。我的感觉水平不是看别人做过的东西后长起来的,而是自己不断做模型后的积累。好多东西,斑竹早就讲过了,就看你怎么把它用到实际工作和建模中了。做多了,你就有感觉了,知道什么地方用什么手段做,速度自然就快了。

   顶一顶。。 我也是做踏板车和人妖车的。。 也做汽车。。不过我是用UG做结构设计的。。 你那的曲面应该不是PROE做出来的吧。。 也只是用来做结构。。 
   你说的。。2个月做一个汽车数模。。做出来不难。。难在后面量产前的反复修改。。毕竟现在做的都是改装车。。不搞什么开发。。
124
发表于 2004-5-22 08:40:22 | 只看该作者
I 服了  you
125
发表于 2004-5-22 11:07:07 | 只看该作者
专业级的!人才,我佩服你
126
发表于 2004-5-25 18:09:22 | 只看该作者
very good.
127
发表于 2004-5-25 18:10:25 | 只看该作者
much  good and great.
128
发表于 2004-5-31 01:34:06 | 只看该作者
超顶,烂顶
129
发表于 2004-5-31 07:16:26 | 只看该作者
firegod wrote:
   
   顶一顶。。 我也是做踏板车和人妖车的。。 也做汽车。。不过我是用UG做结构设计的。。 你那的曲面应该不是PROE做出来的吧。。 也只是用来做结构。。   
     你说的。。2个月做一个汽车数模。。做出来不难。。难在后面量产前的反复修改。。毕竟现在做的都是改装车。。不搞什么开发。。

   我呆的地方是专门搞仿造
130
发表于 2004-6-5 13:14:35 | 只看该作者
太棒拉
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