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【求助】为什么这样的面砍不掉实体?

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发表于 2004-4-9 09:18:38 | 只看该作者
maiz老兄是用VS做出来的,对不对?我刚才也用WireFire做了一下,没有问题,先谢谢你出此教程!但对你后面提出的geometry check,不知你有没有直接的解决办法,这可是我的主要疑问。
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发表于 2004-4-9 23:41:12 | 只看该作者
我认为你可以用你的曲面CUT一下(,系统会显示失败,再看一下失败的部位),就会发现你的曲面有几个部位有问题.我是用你的曲面做的,但不是用CUT ,是用的PATCH代替
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发表于 2004-4-9 23:43:26 | 只看该作者
以前在这里有一个做筛子的题目,你可以去看一下其它兄第做面的方法.有许多种
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发表于 2004-4-10 00:00:37 | 只看该作者
VS的做法,精度会影响能否CUT
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发表于 2004-4-10 00:45:08 | 只看该作者
dragon_long wrote:
今天没事想玩玩三角面,竟然意外发现如题所示问题(目的是切去一角),到现在为止我还未能找到原因,请大家帮我分析分析,谢谢先了.如下图:

  
通常这一类问题是由于你在建构零件的时候操作不规范,或者说有很多不注意的地方,换一句话来说、是由于你建构的模型的质量不高所导致的!不信,你可以用几何检测一下,肯定有一堆的问题。对于这种情况,你用绝对精度也许就可以生成功啦!
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发表于 2004-4-10 08:03:17 | 只看该作者
昨天网络一直不通,没能及时与大家交流,不好意思.在那段网络不通的时间里,我想通了几个问题:
1。知道只有用patch才可利用我做的面cut掉实体(也就是刚看到的cqcq 的做法了)。
2。利用patch来切除实体,比用cut直接切除实体对边界的要求要低,这里的“要求低”主要是指:并不要求线完全落在面上。而cut则要求线完全落在面上。
3。用style中做出的线很难做到与面完全贴合,故利用style 线构成的面是难以利用在这个例子里cut掉实体的。
     以上其实只是个人的一点想法,请各位大大批批。
    另外,我想出了一种可以用cut命令切除实体的办法,那就是用普通的spline构线法:through points,但要特别注意每条线完成后要将属性Attribute设为quilt/surf,而非free.然后用boundary的blend surf与n-side构面即可。待会附上part.
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发表于 2004-4-10 08:15:06 | 只看该作者
以下是用cut切除实体做的part.由于中间是用n-sides做成的曲面,没有完全控制好,有一点点缺陷。不过该面是由六边形组成,夹角还比较大,大家将其分解为两个四边形试试,效果或许会好一些。

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发表于 2004-4-10 08:21:46 | 只看该作者
顺便附上jpg档。

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发表于 2004-4-10 08:30:39 | 只看该作者
对于孤独班主所说的“用绝对精度也许就可以生成功”。俺还没有用过呢,看样子我很菜,请指教。
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