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【求助】这个翅膀的切割方法求教!

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发表于 2004-4-11 16:52:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个飞机翅膀要切成两部分,白色线框里是一部分,起舵的作用,
剩下的是另一部分!
我把白色线框拉出实体和、原翅膀求布尔运算,由于翅膀是曲面缝合起来的,布尔求交的运算下选择翅膀就有问题!
各位请指教12吧

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发表于 2004-4-11 17:45:02 | 只看该作者
白色线框最下面的一条线可能定义有问题,不能与翅膀的边定义重合!
建议在不影响的尺寸的情况下可想办法改一下最下面的一条线的约束。
3
发表于 2004-4-11 21:45:47 | 只看该作者
下边删了也无所谓的,不是这个原因
4
发表于 2004-4-11 22:05:37 | 只看该作者
你把白色的线框拉申成曲面,再Partdesign里面用split施事
5
发表于 2004-4-12 00:10:05 | 只看该作者
把文件放上来,可能对您更能帮助
6
发表于 2004-4-12 09:02:14 | 只看该作者
我这个菜鸟试试吧,求布尔运算时,两个实体好像不能在同一个body里面,应该是两个body之间的运算
7
发表于 2004-4-12 14:42:30 | 只看该作者
楼上几个方法都早试验过了,没用
也是放在2个body里的!
8
发表于 2004-4-12 18:05:42 | 只看该作者
起飞 wrote:
楼上几个方法都早试验过了,没用  
  也是放在2个body里的!

能把进行布尔运算前的特征树贴出来吗
9
发表于 2004-4-12 18:18:27 | 只看该作者
问题可能就出在线框的底线上。
你是要用Boolean operation求intersect吧?
可能是出现了“无限接近”的问题。看看我的附图,一条直线和一曲线相切,直线上任一点过渡到切点的process可以认为是最为简单的无限接近。如果接近的H VECTOR和V VECTOR呈二阶连续,Boolean operation大都能求出intersect。否则,就会出现你遇到的问题。

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发表于 2004-4-12 18:22:57 | 只看该作者
你可以用一OPEN的SKETCH做一次POCKET。如果两部分都要保留,DUPLICATE PARTBODY就OK了!

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