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【求助】在view界面里面怎么画一条直线成为轨迹?

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发表于 2004-4-14 22:32:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想在下图的view界面里面划一条直线然后加到图示的垂直的cylinder的末端,让这个cylinder的末端沿着直线行走,这个直线怎么画上呢?(如果是曲线呢)又用什么函数是图示的cylinder末端沿着这条直线行走呢?我用polyline画过,但不知道怎么加到物体上。如果从外部引入数据形成spline,我不知道怎么形成,因为外部数据一列必须是time,但我这个好像与time无关,还有就是按图中所示应该是在x,z界面的直线,如果在外部形成数据的话,我也不知道怎么做,renzhoucan和一个网友曾经教过我用形成curve的办法,做曲线,但我不知道怎么加到PART上成为part的轨迹,AKISPL等函数是用spline的

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发表于 2004-4-15 08:47:07 | 只看该作者
用点来构造呀,知道了直线上2点就可以画了呀。
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发表于 2004-4-15 14:18:23 | 只看该作者
关键是用点画的直线没办法形成spline加到part末端用AKISPL函数成为轨迹啊,我试过的。怎么让part末端沿着直线走呢?
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发表于 2004-4-16 14:13:46 | 只看该作者
你可以试试点线约束,先画好直线,然后在圆柱体的末端加上点线约束!!
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发表于 2004-4-16 14:18:59 | 只看该作者
或者也可以试试general point motion
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发表于 2004-4-16 14:28:07 | 只看该作者
或者你可以把我所说的以上两者结合起来!!试试!!!具体的函数的设置调用,我还说不准,我现在只是初步的想发,等我有空的话,我试试看,看有没有什么别的方法!!
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发表于 2004-4-16 18:05:32 | 只看该作者
我试了一下,可以这样做,先画出你要的曲线,然后用固定副固定在地面上,再在样条曲线的一端画出圆柱体,给此圆柱体与曲线之间施加一点线凸轮副,再给此圆柱体施加一 single component force,方向是 body moving,试一下,如果运动不了,适当地增大力值,就可以沿此曲线运动了!!
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发表于 2004-4-17 09:40:43 | 只看该作者
Superstarliu 大侠。还是将你做的cmd文件上传一下吧
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发表于 2004-4-17 21:15:59 | 只看该作者
Superstarliu 请看看我的CMD文件,按照你的做法加上之后,仿真时小车运动到与直线平行时就应该沿直线向前行走了,但是后两轮脱离了直线是怎么回事?还有力的方向应该始终沿直线的切线才对啊,后来发现偏离了,怎么解决呢?还有我觉得加力对仿真的结果有失真,应该匀速才对,这样怎么才能实现呢?不好意思,问题多多,多谢

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发表于 2004-4-22 15:38:05 | 只看该作者
加凸轮副就行了
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