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【推荐】UG常见问题总结!!!!!(不来看看是你的遗憾)

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11
发表于 2004-4-17 15:30:44 | 只看该作者
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12
发表于 2004-4-17 16:26:55 | 只看该作者
1、想问一下为什么用线分割线总是不能分割到要指定的精确((*重点*))的点的位置的呢?
2、在UG工程图中怎么让小数点占的空间小一点  
(而其他的不变)  
这个好象工程图的预设置里面没有的是吧
3、工业nxn功能比较强的
为什么大家都用的少?他至少不会象“网格面”一样经常出现“约束面不一致”(*期待解决*)
在这里谢谢上面的各位大哥了!
13
发表于 2004-4-17 20:24:05 | 只看该作者
各位怎么, 没有人来帮忙解决的!
14
发表于 2004-4-17 20:27:04 | 只看该作者
15
发表于 2004-4-17 21:11:21 | 只看该作者
我的果然是笨办法啊
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16
发表于 2004-4-17 21:55:36 | 只看该作者
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17
发表于 2004-4-18 00:15:23 | 只看该作者
zbzxfnw wrote:
现在我的有个不明白的问题希望各位能指点  
  希望会的人帮忙回答  
  不会的人顶,不要只是看看啊   
  :(  
  1:就是在UG中怎么用一个平面来裁减或者打断线的呢?  
  为什么用用分割曲线的时候用“根据对象分段”  
  时候总是分不到精确的交点处  
  各位有没有什么办法  
.  

我来说一下我方法:
1.用平面裁减这个已有前面的兄弟讲了,在平面上的话,进点构造器会比用默认状态求交点快(个人以为
2.因为二维线默认都在X-Y平面上(或平行X-Y),空间线就会有问题了
如果是平行X-Y的空间线,交点产生在所选的第一条线上,
不是的就用其中的一根拉深一个平面,再求交点(要先选面)
或用其中的一根的端点做平面(PLANE)
18
发表于 2004-4-18 06:38:16 | 只看该作者
第一个问题:在UG剪切中缺省平面是XY,如果是其他平面或是空间线,需要改变设置:Method to Find Intersections。在UG中可精确的定位曲线分割的点。
第二个问题:还没弄懂你说的是何意!!
第三个问题:Studio Surface 在曲面造型中的使用频率还是相当高的,因其兼具了Through Curve Mesh 和 Swept 造型的特点,可结合起来灵活使用。另外,它也是有边界要求的,并不是所有的面都可做出。
19
发表于 2004-4-18 06:42:40 | 只看该作者
斑竹总算开口了
可是你的第一个问题具体怎么改啊
20
发表于 2004-4-18 06:49:20 | 只看该作者
斑竹能把你说的第一个问题讲明白吗?
第三个怎么约束能讲一下吗?
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