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野火2.0新功能探索集锦(在此集中)

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31
发表于 2004-4-23 19:12:14 | 只看该作者
Joe_N wrote:
好象单个特征(实体)还是没有办法镜像吧

  
这个功能野火1.0就有了呀!还是我没理解你的意思?
32
发表于 2004-4-23 21:30:35 | 只看该作者
qyfisjohnny wrote:
   
  
  这个功能野火1.0就有了呀!还是我没理解你的意思?

图上的凸台不可以镜像,直接间接都不行

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33
发表于 2004-4-23 21:33:22 | 只看该作者
看看,有什么不同??三色灯使用到这里啦!黄灯是“几何检测”,红灯是特征失败~

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34
发表于 2004-4-23 21:41:45 | 只看该作者
Joe_N wrote:
   
  图上的凸台不可以镜像,直接间接都不行

  
晕了,那个图标是针对于曲面和曲线的镜像!就是2001的变形曲面。实体的镜像在编辑--特征操作
35
发表于 2004-4-23 22:06:34 | 只看该作者
qyfisjohnny wrote:
   
  
  晕了,那个图标是针对于曲面和曲线的镜像!就是2001的变形曲面。实体的镜像在编辑--特征操作

  
wf2.0中可以用这个直接镜象特征了
36
发表于 2004-4-23 22:06:38 | 只看该作者
IceFai wrote:
嘿嘿,style增强了不少。  
  可以用复合曲线(多段)作面了  
  可以用多条线来放样(loft或blend)了  
  可以提前曲面iso线了  
  。。。

太好了,这个对于点造型来说真是太好了,
37
发表于 2004-4-23 22:26:19 | 只看该作者
IceFai wrote:
嘿嘿,style增强了不少。  
  可以用复合曲线(多段)作面了  
  可以用多条线来放样(loft或blend)了  
  可以提前曲面iso线了  
  。。。

  
请问ISO线是什么东东
  
在UG中听得多了
但还不知道什么意思
哪位说说
38
发表于 2004-4-23 22:52:39 | 只看该作者
gdutang wrote:
   
   
  请问ISO线是什么东东  
   
  在UG中听得多了  
  但还不知道什么意思  
  哪位说说

  
nurbs曲面实际上是通一个网格上的节点来控制形状的。网格的经纬两个方向上的线就是所谓的曲面的uv线。iso线实际就通过曲面上的一点的其中一条u线或是v线。如果在style下的做曲面时是用线框的方式显示的,那么显示的时候内部的那些网格线就是iso线。通过利用iso线可以在做曲面的过度(也叫桥接吧)起到很好的导向作用
头像被屏蔽
39
发表于 2004-4-24 09:53:20 | 只看该作者
ISDX中四视图模式下可以动态调整四个窗格的大小了。
造型中跟踪草绘可以将镜像放在任何平面参照上了,而不是原来仅能放在三个基准平面上。
40
发表于 2004-4-24 09:56:50 | 只看该作者
ding
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