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【求助】sweep命令 的一个小疑问

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发表于 2004-4-24 21:17:51 | 只看该作者
我也经常遇到之种事
没好问的
我一般的处理办法是:1,隐藏曲线,2,提取实体边线,再打断,用边边做面
大虾们有没有什么好办法说来听听
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发表于 2004-4-24 21:22:55 | 只看该作者
dragon_long wrote:
我试了6楼与9楼兄弟的方法,但似乎都不管用,具有随机性,运气不好就还不行。如图:  
  
  我先打了一个点P1,然后split(用retain项),去掉右边,保留左边1然后用join连接curve 1~4,先按逆时针(1~4)选择,起始点在curve 4点A处,后按顺时针(4~1)选择,起始点仍在A处,为什么选择顺序对起始点没有影响?难道UG没有通用的方法方便控制起始点及方向?

两圈线都打断试试
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发表于 2004-4-25 07:53:30 | 只看该作者
1,如果方向的起点位置有问题,那就必须打断。
2,如果方向的起点位置没有问题,只是方向反了,那可不必打断线,在选择了section出现方向了以后,在方向的反方向上点一下,方向就转过来了。
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发表于 2004-4-25 08:57:48 | 只看该作者
jsdchenzh wrote:
   
  将线打断了不是将参数删除了吗?

这么说你的线不是曲线而是草图了,可以在草图中做手脚:如一个圆可以用几个圆弧组成等等,这样就可以自己控制对应的地方了,如果是边界,可以分割面
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发表于 2004-4-25 20:21:24 | 只看该作者
小鹿 wrote:
   
  这么说你的线不是曲线而是草图了,可以在草图中做手脚:如一个圆可以用几个圆弧组成等等,这样就可以自己控制对应的地方了,如果是边界,可以分割面
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发表于 2004-4-26 08:38:11 | 只看该作者
其实我问这么多只是希望有一个比较权威一点的答复,希望知道实现的常见手段,至于怎样实现及实现的繁简其实并不重要,每个软件的实现手段总是有一些区别,现在终于等到斑竹发话了,多谢shilj和小鹿两位斑竹的热心关照,其他热心的同志也一并谢过。
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