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发表于 2004-4-24 20:35:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家都常用curve mesh 做面,但是当很多的截面线和很多的引导线作出的面往往光顺性质并不好,我想问一下高手们是怎样处理这种问题的???因为有的时候我们必须使用较多的线才能做出符合点云的面,所有这些截面线是不能省略的,我平时都是尽量减少控制线的条数,或者用样板线去做,但往往不能出现较好的光顺面,是不是我做面的思路有问题??请大家指点。。
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发表于 2004-4-25 08:02:08 | 只看该作者
你说的就是UG曲面造型中的一个难点,其中影响的因素很多,推荐你多看看论坛里以前的一些教程,里面对如何构造曲面光顺有过比较详细的阐述。
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发表于 2004-4-25 08:38:39 | 只看该作者
关键的面用icemsurf  或 catia 做,既可以符合形状,控制点分布可以控制
  
因为根本不需要曲线,直接调控致点去逼近形状,软件本身支持控制点光顺
  
做好后,再转给其他软件做其他
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发表于 2004-4-25 08:55:31 | 只看该作者
既然楼上这么说,那还转来转去干嘛,就用CATIA算了
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发表于 2004-4-25 08:59:59 | 只看该作者
有的时候不要用那么多的线,并不是所有的点都要用上(也没这个必要),关键看你自己的经验和能力了
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发表于 2004-4-25 09:02:22 | 只看该作者
小鹿 wrote:
有的时候不要用那么多的线,并不是所有的点都要用上(也没这个必要),关键看你自己的经验和能力了

  
前不久偶也想通了
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