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【讨论】关于你分析曲面的思路

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11
发表于 2004-5-30 23:37:30 | 只看该作者
yblgq wrote:
  主要是想知道怎样才能将面做的质量好。  

  
具体问题具体分析,
总体原则:无论是实体还是曲面的建构,同样都必须用宏观的眼光去分析整个模型,分清主次,从主入手.该立就立,该破则破,下手大胆一点,不要缩手缩脚.呵呵,反正只是虚拟的模型,先用你第一思维里的方法构出来看看,一定就会有所感悟:噢!俺应该用XX方法来建构会更适合!那就重来呗,别嫌麻烦噢嘿嘿,经验就是这样炼出来的.
12
发表于 2004-5-31 00:41:15 | 只看该作者
>>>>具体问题具体分析,  
总体原则:无论是实体还是曲面的建构,同样都必须用宏观的眼光去分析整个模型,分清主次,从主入手.该立就立,该破则破,下手大胆一点,不要缩手缩脚.呵呵,反正只是虚拟的模型,先用你第一思维里的方法构出来看看,一定就会有所感悟:噢!俺应该用XX方法来建构会更适合!那就重来呗,别嫌麻烦噢嘿嘿,经验就是这样炼出来的.<<<
  
GOOD !!
13
发表于 2004-5-31 09:36:12 | 只看该作者
吾有所悟!
不谢!
14
发表于 2004-5-31 09:58:05 | 只看该作者
学习中。。。。。。。。
15
发表于 2004-5-31 10:32:16 | 只看该作者
方法不是重要的,你设计目的才是最重要的.在建构之前你得明白这个模型将来可能发生什么样的变化,比如:这个圆柱在将来是朝这类形状变化的,你会用什么方法来建构上面的圆柱体?呵呵,这不用说了吧?  
菜兄菜弟们还可以想一下别的有可能的变化及其建模方式.
  
   非常赞同!
16
发表于 2004-5-31 11:06:50 | 只看该作者
頂~~~~~設計构思最重要!
17
发表于 2004-5-31 12:46:56 | 只看该作者
18
发表于 2004-5-31 13:24:29 | 只看该作者
ding
19
发表于 2004-5-31 14:25:18 | 只看该作者
顶!
破衣与MasterCAM构图思路完全不同,有这感觉不?
20
发表于 2004-5-31 16:02:17 | 只看该作者
是啊,思路最重要
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