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听说破衣2.0可将父子关系断开???

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11
发表于 2004-7-23 08:12:26 | 只看该作者
断开就死了,用UG了
12
发表于 2004-7-23 09:17:37 | 只看该作者
应该可以,如果你桑出一个特征,他有子特征的话,会提示你是否也要桑出,如果不桑出,可以将其挂起
13
发表于 2004-7-23 09:27:21 | 只看该作者
为什么要断开,ug可以断开,却一直强调不这么做,因为断开就失去关联性了,花钱买软件就是买个关联性,非参数模型谁都会做,好好搞的参数模型,现在又断开了,所谓的盗版专家害死人呀
14
发表于 2004-7-29 12:29:35 | 只看该作者
wyxxx wrote:
听说破衣2.0可将父子关系断开???  
  是吗?  
  请指教...

15
发表于 2004-7-29 12:32:20 | 只看该作者
团结 wrote:
SolidWorks2004可以删除父特征但选择保留后面的多个子特征。在失去参考后,SolidWorks就用第一个增料子特征的在删除父特征前的空间位置三维绝对坐标的数字来定义此子特征位置。这是很灵活、聪明的做法,在尝试设计时很有用。很多这样的特点使得SolidWorks搞设计比Pro/E强大。但倒角等必须依赖父特征才能存在的子特征会强行删除,实际上,失去了父特征,倒角也毫无意义。

如果你刚好需要删除他的子特征怎办,是不是要一个一个的去找?其实野火之后建模可以很方便的考虑父子关系了,在2001中处理难度大一点
16
发表于 2004-8-1 15:55:21 | 只看该作者
父子关系是不可以断开的,但可以替换参考,须根据使用的熟练程度.若能控制的好的话将是很强的.建议在最初画图的时候就应该处理好父子关系
17
发表于 2004-8-1 15:59:15 | 只看该作者
我个人认为,proe一半在建模,一半在父子关系,目录树的应用是致命关重要的.
18
发表于 2004-8-2 18:24:22 | 只看该作者
he_shenfu wrote:
   
  如果你刚好需要删除他的子特征怎办,是不是要一个一个的去找?其实野火之后建模可以很方便的考虑父子关系了,在2001中处理难度大一点

  
你怎么如此愚蠢?
  
团结的意思很明显是SolidWorks可以删除父特征而不删除子特征,当然可以做到删除父特征并删除所有子特征。ICAX有你等不懂中国语言的蠢人是它的耻辱。
  
怪不得你发贴5000多了才只有12分。
19
发表于 2004-8-4 13:07:53 | 只看该作者
团结 wrote:
SolidWorks2004可以删除父特征但选择保留后面的多个子特征。在失去参考后,SolidWorks就用第一个增料子特征的在删除父特征前的空间位置三维绝对坐标的数字来定义此子特征位置。这是很灵活、聪明的做法,在尝试设计时很有用。很多这样的特点使得SolidWorks搞设计比Pro/E强大。但倒角等必须依赖父特征才能存在的子特征会强行删除,实际上,失去了父特征,倒角也毫无意义。

  
腐氏...
20
发表于 2004-8-4 13:09:47 | 只看该作者
sdkljgffreoegf wrote:
   
  
  你怎么如此愚蠢?  
  
  团结的意思很明显是SolidWorks可以删除父特征而不删除子特征,当然可以做到删除父特征并删除所有子特征。ICAX有你等不懂中国语言的蠢人是它的耻辱。  
  
  怪不得你发贴5000多了才只有12分

  
他不像你,马甲一大堆
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