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11
发表于 2004-5-9 11:44:00 | 只看该作者
我也是习惯用草图,可以任意调整.....
12
发表于 2004-5-9 11:59:09 | 只看该作者
sorry!刚刚有一点忘了说,要通过另外一线分别与datum plane求交点,得到另外的几点(如图中圈圈所示),再作spline线。
  
  当然,用草图确实是有优点,曲面很复杂时可作为首选,但对于这一题,用俺的方法就足够应付了。

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13
发表于 2004-5-9 12:14:00 | 只看该作者
dragon_long wrote:
sorry!刚刚有一点忘了说,要通过另外一线分别与datum plane求交点,得到另外的几点(如图中圈圈所示),再作spline线。  
  
    当然,用草图确实是有优点,曲面很复杂时可作为首选,但对于这一题,用俺的方法就足够应付了。

能不能说说你的spline线怎么做?优点在什么地方?
14
发表于 2004-5-9 12:26:01 | 只看该作者
优点在什么地方?----个人觉得快一点
老大追问,看样子我的方法是不大符合大众的口味了--我闪
15
发表于 2004-5-9 13:05:29 | 只看该作者
dragon_long wrote:
优点在什么地方?----个人觉得快一点。  
  老大追问,看样子我的方法是不大符合大众的口味了--我闪

别闪啊,就算臭得和绍兴霉菜梗一样,也有很多人喜欢的
  
你截出来才二个点,怎么做的spline线?
16
发表于 2004-5-9 13:54:09 | 只看该作者
我觉得也是草图 比较好,在二维图中作曲线是很方便的
17
发表于 2004-5-9 13:59:11 | 只看该作者
老大今天兴致很高啊,非要把我打到十八层地狱而后快,是不是?
  
怎么做spline线?----两点构线,端点由向量控制,然后打断,桥接后调节,不行吗?---我再闪
18
发表于 2004-5-9 14:19:10 | 只看该作者
dragon_long wrote:
老大今天兴致很高啊,非要把我打到十八层地狱而后快,是不是?  
  
  怎么做spline线?----两点构线,端点由向量控制,然后打断,桥接后调节,不行吗?---我再闪

别这么说嘛,网络的精神是交流啊
  
你这么做也慢啊,桥接哪有草图来得象呢,看他的图差不多是三条相切圆弧吧,草图用惯了画三条弧很快的
19
发表于 2004-5-9 14:49:54 | 只看该作者
草图感想:当初就是因为ug有了较强的草图功能(NX1.0),我才学ug的-------在此之前我从来没打算学ug,操作与破衣相差太大了,有很多地方思维方式还刚好相反,不习惯。不怕大家笑话,开始学ug时我只会用草图构线,毕竟我最早接触的是破衣。但是到现在为止,我仍然感觉ug的草图操作不爽(个人之见),所以我有一个构线的原则,那就是能不用草图时就不用,而使用破衣时刚好相反,优先想到的总是草图(当然还有style)。
     不过我赞成鹿版的说法,用惯了就好,就可以快。对于这题,如果我用我的方法做出来的效果不理想,我也会考虑用sketcher.
20
发表于 2004-5-9 16:57:56 | 只看该作者
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