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猫先三边混成的做法

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发表于 2002-9-26 18:26:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家的做法很多,不过我觉得都有点麻烦,下边是我的一种做法,不知道大家认为怎么样?鸡蛋?石头?鲜花?大家看着办吧。
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2
发表于 2002-9-26 18:27:10 | 只看该作者
1、首先我修改了猫先的原始数据,结果是把他的曲面的交线从中间移到两侧面,这样的话就非常好做了。。。具体怎么做,大家想一下了
3
发表于 2002-9-26 18:27:42 | 只看该作者
2、通过点做CURVE线,,保证线与曲面的交线相切,并且曲率连续。
4
发表于 2002-9-26 18:28:01 | 只看该作者
3、用N-SIDE的方式做出上面,保证与曲面连接的地方相切,
5
发表于 2002-9-26 18:28:22 | 只看该作者
4、用N-SIDE的方式做出下面,保证与曲面连接的地方相切,与上步骤的N-SIDE面处自由状态就可以了
6
发表于 2002-9-26 18:37:23 | 只看该作者
这个是斑马纹
7
发表于 2002-9-26 18:49:09 | 只看该作者
五边混成的做法和这个一样,十二边混成不能用这中做法,
因为N-SIDE的方式对面的控制太差,所以做出来的形状和
猫先的差别太大了,
8
发表于 2002-9-26 19:02:45 | 只看该作者
不知zhang兄的是否是G2连续的,单看这个斑马线好象不是的,N-side blend的曲面好象是定义不了curvature continue的,不过一样感谢zhang的热心.
9
发表于 2002-9-26 19:35:22 | 只看该作者
IceFai wrote:
不知zhang兄的是否是G2连续的,单看这个斑马线好象不是的,N-side blend的曲面好象是定义不了curvature continue的,不过一样感谢zhang的热心.

是G2连续的。不需要定义curvature continue
定义曲线的时候已经定义曲率连续,这样在
做面的时候相切就可以保证曲率连续了
10
发表于 2002-9-26 22:03:24 | 只看该作者
zhang720816 wrote:
1、首先我修改了猫先的原始数据,结果是把他的曲面的交线从中间移到两侧面,这样的话就非常好做了。。。具体怎么做,大家想一下了

  
請問怎麼修改原始數據ㄚ....沒試過可以指導一下嗎...
感謝囉
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