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【求助】通过曲面网格的问题

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发表于 2004-5-10 16:09:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我是个初学者,有个关于作曲面的小问题。
用曲面网格作一个环形封闭面的时候,我试了半天也得不到一个封闭的面,
得出的结果总是个实体,请问怎样作才能得到一个曲面。
谢谢!
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2
发表于 2004-5-10 16:33:29 | 只看该作者
UGworm wrote:
我是个初学者,有个关于作曲面的小问题。  
  用曲面网格作一个环形封闭面的时候,我试了半天也得不到一个封闭的面,  
  得出的结果总是个实体,请问怎样作才能得到一个曲面。  
  谢谢!

你原先学的软件是不是破衣?
在UG中形成的面若是封闭的,则自然成实体(当然要在公差内)。
要得到面:生成实体后复制面,再将实体放到一个层中永远不用。
不知有没有直接的办法,虽然觉得没有多大必要,但也希望多学一招。
3
发表于 2004-5-10 16:38:08 | 只看该作者
我后来的做法就是提取实体的面,我也想知道能不能直接做出面
4
发表于 2004-5-10 16:54:14 | 只看该作者
在预设置建模里面设置体类型为片体
5
发表于 2004-5-10 17:02:52 | 只看该作者
UG,要是不能直接生成面,不是太遗憾了吗?
6
发表于 2004-5-10 17:18:03 | 只看该作者
zhxf2003 wrote:
在预设置建模里面设置体类型为片体

  
多谢
7
发表于 2004-5-10 22:27:56 | 只看该作者
zhxf2003 wrote:
在预设置建模里面设置体类型为片体

  
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