rexchang wrote:
上週到台灣綺成上了三天的課, 有點小小的心得, 跟大家分享 (是心得, 若有錯誤, 尚請諸先進不吝指正)-
"網格與節點" 的作用, 等於是在你的模型上佈上 scenser, 讓 CAE 程式在執行時, 知道 要往那跑, 知道跑到那裡. 這網格的建立, 其實就等於是在你的模型上貼上一個網格的圖; 而與真實材質貼圖不同的是, 在模型外觀的轉折點上, 必定會有節點與網格邊緣的存在. (因為也是剛入門, 程式是如何產生網格, 我就不管了)
所以當不管任何的原因下, 當程式產生的網格不盡理想時, 修補的原則是- 讓網格 (看起來) 跟你的模型一樣. 因為 CAE 只是一個 "模擬預測" 的軟體, 即使費盡心力將網格修得與模型完全一致, 也未必能跑出百分之百真實的結果! 而網格的粗細與節點的多寡, 跟結果的正確性沒有百分之百的關聯, 但會影響到執行所需的時間!
个人基本上赞同REX兄的关于建模的见解,学MF的很大误区往往是想把modle做的百分之百跟实际相同,实际上这是不可能也是不必要的。非外观的小的倒(圆)角和工艺槽(台)等细小特征基本上是可以忽略的,因为无论其有无,流动相差不大。对建模跟节省分析时间都是有用的,需要特别关注的是一些特别厚或特别薄的面,这些特征会直接影响模拟的准确性,取舍原则应与(常识判断)料锋实际可能的情况为准,当然也是需要一定的经验的。 |