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【求助】如何才能修补好网格?

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21
发表于 2002-12-12 11:43:20 | 只看该作者
cqlijian wrote:
晕呀B)  
  
  第一:重叠面和交叉面不是删除就了事的。要根据具体情况看用什么命令。有时是要添加结点的。  
  第二:对于自由边一般是在清理好自由边周围的别的问题后采用fill hole或Creates TR来补单元的。

  
版主,我看的不太明白。
对第一条,在什么情况下,重叠面和交叉面的处理要添加结点?怎么加?我想了好久没有想通,能不能举个例子说明一下?
   
22
发表于 2002-12-12 16:39:07 | 只看该作者
[quote]cqlijian wrote:
这是用流道这种一维网格来代替做出来的效果。但如果进行翘曲分析的话可能结果不太准确。我还没有对比一下他们的差异有多大呢。
   
版主﹐好象MF的一维柱面可以在翘曲分析时考虑的﹐因为你可以定义他是成品的。
   
23
发表于 2002-12-12 17:01:31 | 只看该作者
是可以的呀。我是说他们的属性不一样导致在计算的时候可能会有差别。没做过对比分析。有空做个试试。
最近忙什么呢。有好的CASE拿出来大家一起玩玩。
24
发表于 2002-12-12 19:37:02 | 只看该作者
对于比较破的造型,可以使用第三方的软件诸如HYPERMESH来修补造型,划分网格后再导入MF,效果良好
25
发表于 2002-12-12 20:03:22 | 只看该作者
这几天忙于整理规范﹐不过偶尔会上来看看大家。
26
发表于 2002-12-16 20:24:13 | 只看该作者
rexchang wrote:
上週到台灣綺成上了三天的課, 有點小小的心得, 跟大家分享 (是心得, 若有錯誤, 尚請諸先進不吝指正)-  
  
  "網格與節點" 的作用, 等於是在你的模型上佈上 scenser, 讓 CAE 程式在執行時, 知道 要往那跑,  知道跑到那裡. 這網格的建立, 其實就等於是在你的模型上貼上一個網格的圖; 而與真實材質貼圖不同的是, 在模型外觀的轉折點上, 必定會有節點與網格邊緣的存在. (因為也是剛入門, 程式是如何產生網格, 我就不管了)  
  
  所以當不管任何的原因下, 當程式產生的網格不盡理想時, 修補的原則是- 讓網格 (看起來) 跟你的模型一樣. 因為 CAE 只是一個 "模擬預測" 的軟體, 即使費盡心力將網格修得與模型完全一致, 也未必能跑出百分之百真實的結果! 而網格的粗細與節點的多寡, 跟結果的正確性沒有百分之百的關聯, 但會影響到執行所需的時間!

  
   个人基本上赞同REX兄的关于建模的见解,学MF的很大误区往往是想把modle做的百分之百跟实际相同,实际上这是不可能也是不必要的。非外观的小的倒(圆)角和工艺槽(台)等细小特征基本上是可以忽略的,因为无论其有无,流动相差不大。对建模跟节省分析时间都是有用的,需要特别关注的是一些特别厚或特别薄的面,这些特征会直接影响模拟的准确性,取舍原则应与(常识判断)料锋实际可能的情况为准,当然也是需要一定的经验的。
27
发表于 2002-12-17 08:22:56 | 只看该作者
本来想试试你的模型,可惜看不了。也许是刚来论坛,斑竹不给分的原因吧。
  
不要冤枉我好么。B)这主题里没有帖子加密了的前面的图片是因为过期了附件删除了。我也看不了了呀。:~)
  
                                 by cqlijian
28
发表于 2002-12-17 09:47:20 | 只看该作者
初来咋到,不懂规矩,请老大多多包涵!
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