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【原创】建模禁忌

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11
发表于 2004-10-26 11:16:56 | 只看该作者
我说一个  
1,太早导角了不好  
2,尽量少用修剪曲面  
  
曲面不修剪怎么建模!  
要学会修剪才能作复杂模型!  
  
建模要胸有成竹
(声明一下,我不是高手啊,呵呵 )

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12
发表于 2004-10-27 20:01:38 | 只看该作者
修剪曲面我是最喜欢的
13
发表于 2004-10-28 21:14:19 | 只看该作者
innanjing wrote:
辅助线不到最后绝不要删  会后悔的

  
哈哈,未必吧,一般曲线可以提取出来的啊.
14
发表于 2004-10-28 21:32:04 | 只看该作者
阿拉丁神灯 wrote:
WEISHUISEN   
   
  
   
  
  发帖: 4  
  积分: 0   
  于2004-07-11 17:45 [信息] [悄悄话] [引用] [搜索] [复制] [收藏]     第 4 楼  
  --------------------------------------------------------------------------------  
   
  
  我说一个   
  1,太早导角了不好   
  2,尽量少用修剪曲面   
  忘记看题目了,声明一下,我不是高手啊,呵呵   
  
   
   
  曲面不修剪怎么建模!  
  要学会修剪才能作复杂模型!

  
  好象大家对我说的挺有意见,我的意思是尽量少用修剪曲面,而不是不用,能用曲线通过LOFT,NETWORK等命令做出来的曲面就尽量的想办法去布线建模,一味的通过修剪得到的模型文件大是其中一个缺点,另外在他导入如MAX等软件的时候出现很多的破面也是一个比较麻烦的问题.(当初看韩勇老师写的工造视效风暴里面的几个实例如台灯的建模的时候发现他老是要对已经通过修建做的我认为是完美了的模型又拆了重建,我也白思不的其解,通过长时间的犀牛的学习和运用,现在终于有了一些心得)
 ****个人的一点看法,仅供参考.
15
发表于 2004-11-17 16:20:57 | 只看该作者
我也觉得韩勇老师那样太麻烦了,但是现在发现还是很有道理的,欲速则不达啊!我快要疯了。
16
发表于 2004-11-17 16:24:51 | 只看该作者
但是老实说,通过那本书我什么也没有学到,只是把自己搞得痛苦。那本书把精力都放在重建上了,而思路,启发都不是很好。
17
发表于 2004-11-17 17:29:06 | 只看该作者
whitecloud wrote:
忌心浮氣躁,敷衍馬虎,不夠細心,隨便就好  
  適用於任何一套軟體

18
发表于 2004-11-19 23:10:13 | 只看该作者
呵呵
好像没什么实际意义
19
发表于 2004-11-20 00:40:15 | 只看该作者
whitecloud wrote:
忌心浮氣躁,敷衍馬虎,不夠細心,隨便就好  
  適用於任何一套軟體

  
做到这一点不容易呀。。最上善的心法了。。。就像易筋经
20
发表于 2004-11-21 03:03:13 | 只看该作者
了解多一些干活快一些!
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