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【题目】钢结构

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发表于 2002-10-13 11:54:26 | 只看该作者
PHOTOWORKS渲染效果虽然不怎么样,没有焦散等特效,不过对于一般工程师来说是足够用了

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发表于 2002-10-13 13:39:29 | 只看该作者
刚刚学的CATIA,见笑了,还请指点

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发表于 2002-10-13 17:20:20 | 只看该作者
回家终于完成,不过三角的地方只能部分做到G1。楼主的题目原来应该是用CG软件subdivison方法做的,有些东东用CAD来做要麻烦的多。得看具体场合了,如果用CAD做CG中的角色建模。。。。呵呵

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发表于 2002-10-13 20:36:17 | 只看该作者
最初是在一个建筑CAD论坛看到此题目。我觉得这个问题有实际的工程应用,而并非只是CG。给出这个形体的精确解是有意义的。
  
I love sw能否解释一下制作过程?我目前只在rhino中做出了精确结果。
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发表于 2002-10-13 20:46:00 | 只看该作者
就用基本命令EXTRUDE、SWEEP(三角部分)和REVOLVE(顶点圆角域),不过做的特征比较多,主要是SW不允许一个零件中有分离的实体特征存在。只要充分利用几何约束和方程式就可以大大减小尺寸约束的数量。应该还有更简单的方法,没有时间再多想了
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发表于 2002-10-14 08:49:05 | 只看该作者
我来谈谈在Rhino中的精确解法:
  
首先建立一个立方体,切去一个顶角,对所有的棱边倒圆角,这样产生了这个模型的外部轮廓。
  
将产生的模型explode,由此模型降阶为曲面。将不需要的平面删除,剩下了钢结构外部轮廓的骨架,然后做好各个圆管部分,完成模型。
  
这个题目的难点就在三角部分的圆角,由于是3根圆管相交,利用曲面的特征不好求解,而实体的倒圆角特征可以给出外部的精确解。rhino的solid可以方便地转到surface。在sw2003版里已经有了实体转为曲面的功能,就是将实体的一个面选中,删除,实体降阶为曲面。各位以后不妨试试。
  
欢迎各位指正,也希望能看到其他的解法。
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发表于 2002-10-14 16:28:38 | 只看该作者
推而广之 不过形体比hlp的原题要简单

看上去挺好看,能否像下面那样把三角内侧也搞圆乎乎的

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发表于 2002-10-14 17:09:43 | 只看该作者
这个题目早就在ABBS做过啦~
我做的




  
原出处
https://www.abbs.com.cn/cgi-bin/bbs/topic_show.cgi?id=99261&pg=1&bpg=1
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发表于 2002-10-14 17:13:54 | 只看该作者
原题的关键在于G1以上的光滑连接,G0也太没难度了
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发表于 2002-10-14 17:56:05 | 只看该作者
问题是怎么在SW里面达到G1?
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