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[分享] Zbrush4r7|3D建模雕刻软件

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发表于 2017-1-10 20:05:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Zbrush是一款非常好用的3D建模软件,相对比3DMAC来说最大的优势在于 Zbrush的选择操作更加的简洁方便,特别是手位板的应用。

Zbrush的3D建模在游戏设计、影视方面有卓越的体现,特别是在雕刻方面,是一款专业性较强的行业软件。

更新日志:
1. 新增ZModeler——Zmodeler刷这个智能多边形建模系统的设计,以简化您的创作过程。  
2. 支持10亿多边形的模型的创作。
3. Instances and Deatails——新的NanoMesh和Arraymesh,对于在艺术家的你来说,可以带来更加复杂和细致的作品,但是一直保持在低多边形数的工作状态。
4. Render With Complete Details——BPR渲染系统的调整,这就像一个位移地图,不需要实际创建地图。在渲染的同时,无论是多少边形,都能显示的非常细致。                     
5. ZBRUSH TO KEYSHOT——ZBrush插件(zbridge)–可以无缝连接ZBrush与KeyShot 5产生超现实的和高质量的图像。
6. 支持64位——ZBrush 4R7 64位预览版将想象发挥到极致。ZBrush如今可以充分利用所有的计算机配置更快更精细地处理更加复杂的模型。
7. ZRemesher 2.0——只需点击一次,就能自动拓扑有机结构或者硬表面结构。如果不能正确拓扑,你可以选择重新拓扑,并控制整个过程。  
8. 导入/导出FBX——ZBrush 4R7引入了一个新的免费插件,导入/导出FBX。支持纹理、法线和置换贴图,Blendshapes,基于平滑法线以及更多!  
9. 重现模型任何部分的制作过程。
10. 应用于网格系统的背景图像在4R7可以背投影到模型中,更加方便用户创作。
11. 模型可以根据任何形状的多边形开始创作。
12. 工具和项目间的复制粘贴。
Zbrush 下载(复制到浏览器即可下载)
win版:   wm.makeding.com/iclk/?zoneid=7626
mac版:  wm.makeding.com/iclk/?zoneid=7627

对于初学者而言,4r7是全英文版本,目前是没有简体中文版的,使用起来还是有一些难度的。所以初学者可以先尝试使用zbrushcore,功能一样,界面相对于4r7来说更加简单些易上手,最主要的是zbrushcore是简体中文版的。
如果条件允许,请支持正版软件。
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