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【原创】SW 2D转3D大混战(2D原图为AutoCAD DWG格式)

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发表于 2002-10-8 17:15:09 | 只看该作者
建立放样实体

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发表于 2002-10-8 17:18:30 | 只看该作者
抽壳

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发表于 2002-10-8 17:27:14 | 只看该作者
建立旋转体

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14
发表于 2002-10-8 17:29:34 | 只看该作者
各位老大,以后的东西不要再写下去了吧!
只是类似方法的相同运用。
最后完成如下图:

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15
发表于 2002-10-8 19:14:37 | 只看该作者
  solidworks的2d转3d功能应该还算是比较实用的一个。对于能用类似拉伸凸台及切除还是比较好,而对于只能用其它类型特征作出来的模型还是有点头疼得。
16
发表于 2002-10-9 23:37:45 | 只看该作者
太複雜了,還有更容易的方式
17
发表于 2002-10-11 18:49:31 | 只看该作者
关于2D转3D,对于AutoCAD较熟的朋友,我觉得一个个特征做,从AutoCAD中转换草图,似乎更方便.不知各位意见如何?
18
发表于 2002-10-11 19:17:49 | 只看该作者
要看具体要求了。我自己还是喜欢将它参数化,也就是一个个的轮廓拷到草图里搞特征。这样子,才是真正的有利用价值。
19
发表于 2002-10-16 21:29:12 | 只看该作者
我赞成若影之冰华 的关点
20
发表于 2002-10-27 11:57:28 | 只看该作者
感謝...執導......
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