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【求助】Pro/E产品渲染效果

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发表于 2002-10-16 13:55:22 | 只看该作者
兄弟,太漂亮了!!!给我发一个part,hawk661976@163.com
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发表于 2002-10-16 14:02:22 | 只看该作者
流星兄:
  
  能详细讲讲,渲染过程吗??
我不太懂,请指教!!!!!
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发表于 2002-10-16 14:11:07 | 只看该作者
gdchen wrote:
飞火流星大侠,我也正为渲染烦恼,麻烦您一定要指点一下.为什么我渲染出的图,老是朦朦胧胧的,好像上面覆盖了一层雾似的.这是不是灯光的原因啊?如果是那要怎样去打光呢,使用点光,平行光,还是聚光灯呢.谢谢了
  
1  为渲染前
2  为实体渲染
3  为透明渲染

  
   灯光的原因

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发表于 2002-10-16 14:53:26 | 只看该作者
wcdrs wrote:
  
   灯光的原因

  
wcdrs 版主,我为了等您把花儿都等谢了,您就详细一点吧,才四个字啊.麻烦您看第三张图好吗,我的灯光到底分别要从哪几个角度打入,要用一些什么灯,谢谢了
15
发表于 2002-10-17 02:11:54 | 只看该作者
没有那么严重的-
  
从你的作品看,首先是灯光太强了,我也不知你用了些什么灯,你可以在外观的反射区内压一压,聚光的用法是调整模型的深度的,怎么样能够让场景的模型有深度和透气的感觉,那就是要利用多角度的布聚光灯了,另外为了真实性,那个模型的底面应该于网格面平行,你可以首先把模型正视面,然后再调空间编辑器的网格,
16
发表于 2002-10-17 02:31:32 | 只看该作者
只用它的默认的灯光,但是也能调出立体有深度的图片,

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17
发表于 2002-10-17 02:35:05 | 只看该作者
以上大家的图片光效果都过了,你可利用光开关的方法,结合如下的提示,练习一下吧。

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发表于 2002-10-17 12:20:36 | 只看该作者
Wcdrs版主:你能解答一下::“慢射/镜面/光泽度/反射/BMP/凹凸%的作用。以及 在pro/E中是如何设置的?选项在哪里吗?
其实我个人觉得产品渲染过程中最重要的还是贴图(产品显示什么条纹及色彩全靠它了吧?)您作为渲染高手,手里肯定有较多供渲染用的贴图吧?能否交流呢?我这里只有背景为游泳池的(就是我前面作品的背景)大家伙有需要吗?
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发表于 2002-10-17 14:43:36 | 只看该作者
huajie wrote:
[quote]飞火流星 wrote:
金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸%  
不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20  

流星兄。请问:“慢射/镜面/光泽度/反射/BMP/凹凸% 在pro/E中是如何设置的?选项在哪里呀?TRS! [/quote]
  
我很少用PROE的渲染器,我用3DMAX和MAYA~有些东东在PROE的渲染器里没有的.其实对比一下专业的软件,PROE的渲染器,太小儿科了.
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发表于 2002-10-17 22:28:33 | 只看该作者
于2002-10-17 13:43  
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  我很少用PROE的渲染器,我用3DMAX和MAYA~有些东东在PROE的渲染器里没有的.其实对比一下专业的软件,PROE的渲染器,太小儿科了.  
  
条条大路通罗马!前面问题还请说明为感!!
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