先請教一兩個問題:
1.破面修補方面-------一般都有三種破面必須修改的,
否則2D annotation上會不完整,而且分模/建面都有問題;
1.1 Warning: Knife edge;-------現在我還可以
1.2 Warning: voild Shell;------偶爾能完成,需要Gather修補後再貼
1.3 Warning: the part is non-manifold;-------好像要結合Curve曲線,嘗試了很久,沒有學會;
請Blue兄弟幫忙賜教??
(破面修补着重实际操作,所以很难用文字表达
其实修补破面的命令,主要是
GROW,REINTERSECT,对于
有的扭曲的面,你可以参考他原来的线条,修改后用SKIN来做一个顺滑的面.
因为在OSD其实很多在实体的情况下,更好操作,所以有的时候,我对于很难修的地方
直接随便封上,变成试题,然后用实体的方法,去快速而且简单的操作,比如ALIGN等等,
OSD需要灵活运用,才能很好的发挥它的优势,因为可以说OSD的操作思维是很简单的.
对于你上面提到的3个问题,应该不是属于补破面的情况,而是一些几何的警告信息.
比如KNIFE EDGE尖边多不利于加工,所以一般会对其修复,这可能是操作不当产生的.
VOLID SHELL无效壳体,这种一般可能是由于你在一个封闭的实体内部还存在一个客体,这样是不合理的,所以会警告你,但是它不属于集合错误.
由于OSD是一个统一空间设计,我经常用的技巧是,习惯将问题缩小,集中处理,因为有的零件很大,
如果一起运算可能会浪费很多的时间,所以我会通过SECTION,将其切开,然后对有问题的地方来做处理.有的人说OSD就是喜欢切开,又来UNIT,其实如果你能很好的使用,他可以让你很多工作变的轻松很多,就看你是否能够领会到它的好处.由于补破面很难用几个字来说清楚,
你可以将你补破面的实际例题,来做,
2. GD/T方面 尺寸標注方面一般不會有什麼問題,
但是比如2-R3, 22.5(公差)(2X)命令至今沒有找到?
公差标注,我不知道是否已经了解你的意思,它就存在于每个标注命令里面,比如SINGLE这个命令,你打开它,在它下面就有TOLERANCE,你仔细找一下,如果你还有什么问题,你就单独发帖问吧.
3. Modeling方面, 陣列/複製多個零件不會?鏡像零件也沒有找到命令?
所以到最後的一模多穴就沒有辦法做下去?
也請一併賜教??
对于一模多穴,在OSD中分开拆,然后放在一起,UNIT起来就好了,其实也差不多,镜像这个命令
是在MODIFY 3D里面,靠近下面MIRROR你应该可以找到.
4. 2D annotation 方面,做剖面視圖時候,剖面線條箭頭部分不知道怎麼調整大小?
如何利用已經有2D(Dxf,Dwg)直接從2D 轉化到3D部分?
感謝感謝了.
我的郵箱是willliu.liu@163.com
人在廣東東莞.
如果你要将已经有的2D直接从3D转化到3D部分,你可以想用IMPORT 2D的格式将2D图到ANNOTATION,然后在ANNOTATION中,在最上面有一个命令EDIT,在它的下面有COPY,选择COPY,然后框选你要你在3D中的图形,然后回到3D模块,先建立一个工作面,然后,同样通过3D模块中的EDIT下面的PASTE直接将2D就放到了工作面上, 然后你就可以利用这些来加工,很简单.
如有问题,以后再讨论. |