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【灌水】UGcam 螺旋加工

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21
发表于 2004-6-18 12:28:32 | 只看该作者
每一种加工方式都有其适用范围,相应地也有其局限性。
应该视工件的形状而选择不同的加工策略。一药不可能治百病。
22
发表于 2004-6-19 20:10:07 | 只看该作者
听说UG下一代要更换界面呀
23
发表于 2004-6-20 18:35:15 | 只看该作者
jg123 wrote:
   
  看这个:

    朋友。可以告诉我怎么做出这种效果?谢谢!!
24
发表于 2004-7-19 19:23:13 | 只看该作者
先造型做弹簧状的螺旋线,再向内或向外投影产生刀轨
25
发表于 2004-7-21 11:07:41 | 只看该作者
jisx0404 wrote:
我还是搞不清楚你说的是投影在平面上的螺旋?还是弹簧那种环绕?1.0就有啊.  
  这是UG隐含的功能,弹簧那种3D环绕,一种方法是在dat文件中可以设置,以前的贴子有啊.还有一种方法是在切削参数中设置,切入角度小一点.

大约是什么时候的帖子?
26
发表于 2004-7-21 13:40:56 | 只看该作者
若工件加工表面不是一个面,比如说是个方块,这该咋办?
27
发表于 2004-7-26 00:01:45 | 只看该作者
15楼的老大,你图片上的加工方法是怎样设置的啊,可不可以共享一下,拜托.
如果CAVITY 表面是很多小碎面组成,可不可以啊?
28
发表于 2004-8-12 08:20:18 | 只看该作者
我顶!!
29
发表于 2004-8-12 08:34:53 | 只看该作者
以上所谓的螺旋加工只有在圆柱上做了螺旋线后,才能投影出刀路,不规则体就难办了吧
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