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【求助】如何设置仿真的观看视角呢?

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发表于 2004-6-18 04:47:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我在仿真一个例子时,发现一下子就跑出屏幕外了,(设置的仿真时间比较长),以后的仿真根本看不到了。我看看Animation对话框的Base Part和Base Marker,以及Postprossesor对话框的Camera Marker 、Follow Object、Lock Rotations这几个选项,总是不能达到我满意的效果,我想设置成想电影中一样,镜头跟着物体一起运动。请问,这样该如何设置?如果不麻烦的话,能不能给我举个例子。ths!  
  
ths!  
  
我想设置的仿真过程就象下图一样,跟着物体一起跑,

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发表于 2004-6-19 11:03:17 | 只看该作者
太牛了
这个例子是哪里做的
不是一般的牛阿
  
佩服阿
3
发表于 2004-6-24 09:02:19 | 只看该作者
corneringF wrote:
太牛了  
  这个例子是哪里做的  
  不是一般的牛阿  
  
  佩服阿

  
不是我做的,从网上下载的,要是我能做成这样的,现在不用天天问别人问题了,呵呵。
4
发表于 2004-6-24 16:21:57 | 只看该作者
这个应该很容易实现吧  
在animation控制面板里面下拉选择就Base Part:
然后右键选择你所需要一直在你的视野里的物体
就ok罗
回放仿真的时候,该物体便一直在你的视野里
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发表于 2004-6-25 01:42:06 | 只看该作者
flyingmay wrote:
这个应该很容易实现吧   
  在animation控制面板里面下拉选择就Base Part:  
  然后右键选择你所需要一直在你的视野里的物体  
  就ok罗  
  回放仿真的时候,该物体便一直在你的视野里

  
先谢谢你的解答!!
这是我试过,比如一个四杆机构,不固定的,可以移动的,如你上面所说的,Base Part后,其他的杆件想对你选择的那个成了相对运动,不能向我贴出的图那样观察.
6
发表于 2004-9-13 22:30:48 | 只看该作者
顶一下,请问各位怎么能作出上述的效果,一般的方法作出的效果都是指定的固定,其他的对它相对运动
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发表于 2004-9-14 09:12:21 | 只看该作者
你可以到后处理器中的animation中試试
8
发表于 2004-9-16 12:45:44 | 只看该作者
不错我帮你顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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