stone337 wrote: 这两天有空研究了一下,很有意思啊,egg那个shirkage我从来没有用过,倒是知道在那里,兄弟们可以在setup下找到,我在想这样是不是比直接用椭圆线旋转出来面的质量好一点,但是从我作图来看没有这个效果,应该是一样的,觉得兄弟们知道这个命令就好了,不如直接rotation。 至于波浪线建议不会做的兄弟可以看看书就知道了,加一个ralation就好,我觉得花篮最精彩的地方是如何做斜面上的十个支撑杆和斜面上的筋条的patten,我想了半天,觉得斑竹的方法是最巧妙的,应该没有更好的办法实现那样的patten,比较精彩,比较巧妙的利用了point的比例做法,第一次看到^_^
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willyng wrote: 熟悉relation的朋友能否解释一下作图过程中涉及的几个公式啊?是否要用几何表示才能讲得清楚? sd5=3*cos(trajpar*360*5) sd17=12*360*trajpar+30 sd5=4.5*cos(trajpar*360*5) sd12=20+15*trajpar*360 谢谢!
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