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发表于 2002-10-15 13:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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   大家把实际做的东西贴上来,互相学习下呀!我先贴一个,希望大家指正!
  
  
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发表于 2002-10-15 13:53:44 | 只看该作者
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发表于 2002-10-15 13:54:45 | 只看该作者
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发表于 2002-10-15 13:56:10 | 只看该作者
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发表于 2002-10-15 13:57:20 | 只看该作者
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发表于 2002-10-15 17:39:38 | 只看该作者
支持!!!
你那个开粗留0.1不怕有问题吗?
7
发表于 2002-10-15 21:48:03 | 只看该作者
加分鼓励一下。
  
提几点意见
1。开粗用follow periphery,抬刀少,可以用大点(牛鼻)刀,走刀也可以快点
2。半精加工,对于这种比较平坦的件,还是直接用固定轴往复快啊
3。第四个程序,我不明白为什么用这么小的刀用固定轴铣往复铣平面
  
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发表于 2002-10-16 09:21:36 | 只看该作者
opengl wrote:
支持!!!
你那个开粗留0.1不怕有问题吗?

  
      我做的是精铸模,加工的都是铝件,刚开始的时候粗加工留的余量也比较大的,后来在实际中发现0.1也都是很好的。这个零件是我刚做的,今天刚好加工出来
9
发表于 2002-10-16 09:35:48 | 只看该作者
建议一下,斑主能否出些题目来给大家做做,然后统一评分,十天后再来一次分析,如方法。刀具的使用等。不知斑主意下如何?为了照顾我们这样新手,希望能从简单做起。
10
发表于 2002-10-16 10:10:45 | 只看该作者
mr.shang wrote:
加分鼓励一下。
  
提几点意见
1。开粗用follow periphery,抬刀少,可以用大点(牛鼻)刀,走刀也可以快点
2。半精加工,对于这种比较平坦的件,还是直接用固定轴往复快啊
3。第四个程序,我不明白为什么用这么小的刀用固定轴铣往复铣平面
   

谢谢,真的很谢谢!我以前都是用cimatron加工的,现在改用ug,觉得ug真的功能很强,有许多经验都是应该在实际中总结的,所以想向大家学习和交流!
1:是应该用follow periphery的,我当时没用的理由现在想来比较可笑,只因为我当时比较了下,觉得follow periphery出来的工件效果不理想,忘了自己是在做粗加工了!大点的牛鼻刀就是条件所限了---没有。
2:这样的还真没用过,思想里老以为固定轴就和cimatron的环绕投影一样,只用于精加工的。
3:是的,是该用大刀的。
谢谢,再次感谢
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