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路过蜻蜓 wrote: 个人认为------ 其实闷人玩的动画并不是单纯的视觉上的动.玩的是"软". "蛤蟆功"的精髓绝不是简单的帧的拼接.事实上是反映软和活.一个复杂的曲面只有高质量的建模才可以在参数化时顺利轻松的重生成. 本来楼主的帖并非全无可鉴之处,对初学者了解参数化是个很形象的例子.只是过于宣扬了~一时间凡是人迹可觅的地方就有所谓的数字动画,还有什么开创之类的广告语.连台湾也登陆了~重复又重复的轰炸让人想到脑白金那令人做呕的广告~ 真正的交流不是炫耀,就如MD所言,想吸收和进步不仿先倒掉半瓶水~ 让SW真的动起来~
Francis wrote: 開喇叭啊!
gdwmcy wrote: 做动画有更专业的软件,交给他们去做好了,不必强求SW来做一些动画(业余玩玩还可以),做的那些在其他专业软件看来充其量只算顽童级的动画。
zhjinlan wrote: 光说不练.....拿出个高水平SW动画让大家开开眼,也不亏称你为大师!
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