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先把二维搞明白了

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11
发表于 2004-7-8 07:55:49 | 只看该作者
应是用阵列的方法作出.但具体参数如果不知道就模仿不出来.
12
发表于 2004-7-8 08:48:33 | 只看该作者
qbasic老兄的東西就是高深...
13
发表于 2004-7-8 09:09:02 | 只看该作者
我眼花了!
14
发表于 2004-7-8 16:05:24 | 只看该作者
我晕!!!!!!!!!!!!
15
发表于 2004-7-14 13:07:38 | 只看该作者
哪里能看明白
16
发表于 2004-7-21 09:48:30 | 只看该作者
zyy1201 wrote:
应是用阵列的方法作出.但具体参数如果不知道就模仿不出来.

  
应该不是用阵列的,
这个和我们小时候玩的万花板有点像。
  
是两个或者两个以上有规律周期运动的轨迹叠加,
最后几个周期运动的周期 在起点(终点)处重合(达到最小公倍数)。
  
例如月亮绕地球转、地球绕太阳转、太阳绕银河系转,
月亮在宇宙空间的实际轨迹的本质 就和这种图形的本质相当。
  
如果是两个运动叠加,测几个点的坐标、曲率,用方程还可以拟代出来。
但是如果是三个以上的运动,计算量就非常大了,这和解密是一样的。
17
发表于 2004-7-21 10:00:04 | 只看该作者
还是不是很明白是怎么做的,要通过编程吗??
18
发表于 2004-7-21 10:04:23 | 只看该作者
cmcheng wrote:
还是不是很明白是怎么做的,要通过编程吗??

  
需要两个(或以上)轨迹方程的迭代————我猜的。
19
发表于 2004-7-22 07:34:06 | 只看该作者
DD Doing wrote:
   
  
  需要两个(或以上)轨迹方程的迭代————我猜的。

  
     有理!!! 要是用3个迭加,恐怕很难仿制了!!! 
20
发表于 2004-7-22 07:38:32 | 只看该作者
好象是哪种繁花规搞的吧,或者相似的东东。
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