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【讨论】AutoCAD技能測試

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发表于 2004-7-5 11:35:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在做中級中試題的時候, 碰到如下問題, 請高手指點:
1 如何設定畫圖的精度, 默認的精度為0.0001,如何修改為0.00001或其它值呢?
2 如何設定圖紙空間(48,36);建立合適的模型空間是何意思?如何設定呢?
3 橢圓線和樣條線不可並入到多義線中. 是嗎?
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发表于 2004-7-5 15:54:23 | 只看该作者
在做中級中試題的時候, 碰到如下問題, 請高手指點:  
  1 如何設定畫圖的精度, 默認的精度為0.0001,如何修改為0.00001或其它值呢?  
//這個有語病,AutoCAD 的內定的圖形精確度是
double 變數的 有效位數16位的精確度。
你這裡所說的,應該是顯示的精確度,
使用 UNITS 指令,可以設定顯示輸出的精確度位數
  
  2 如何設定圖紙空間(48,36);建立合適的模型空間是何意思?如何設定呢?  
PSPACE 切換到 圖紙空間,
LIMITS 設定 圖紙的範圍
  
在圖紙範圍內,使用 MPORTS 設定 模型空間的窗口。
使用 MSPACE 切換到 圖紙空間。
  
以上,MPORTS 指令,不太確定,還要再查一下。
但是,意思是對的。
  
  3 橢圓線和樣條線不可並入到多義線中. 是嗎?  
PLINE 是 PLINE,
ELLIPSE 不是 PLINE, SPLINE, 3DSPLINE 也不是  
PLINE.
  
但是,可以改變一個系統變數,使得 ELLIPSE 畫
出來的 是 PLINE
變數名稱還要查一下
3
发表于 2004-7-5 17:09:27 | 只看该作者
樓上的回答很有幫助! 謝謝!
  
是否有其他朋友在考CAD中級工時還碰到過其它的問題呢?
列出來一起分享!
4
发表于 2004-7-6 09:07:54 | 只看该作者
1 如何設定細實線? 是否是將線型設定為continuous后,再將線寬設定比粗實線的窄?
2 如何設定三維視圖, 使實體的隱藏線不可見? 現在的狀態是只要是線條均可看到,有點亂.
3 如何設定使ELLIPSE, SPLINE, 3DSPLINE變為pline?
5
发表于 2004-7-6 10:53:44 | 只看该作者
好的我还没学习啊我想学啊这是我用UG做的

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6
发表于 2004-7-6 10:57:37 | 只看该作者
Polyline edit 兩個或多個物件須有一個條件方能成立:完成後的物件必須有頭有尾,也就是說,你無法joint一條線段和一個呈封閉狀態的物件如圓或撱圓。
7
发表于 2004-7-6 11:19:59 | 只看该作者
2 如何設定三維視圖, 使實體的隱藏線不可見? 現在的狀態是只要是線條均可看到,有點亂.  
  
請使用 ShadeMode 指令
  
控制實體物件於目前視埠內描影的顯示   
  
SHADEMODE 為目前視埠中的物件提供描影選項與線架構選項。您可以編輯描影物件,而不重生圖面。  
  
在 SHADEMODE 中,可以顯示用 LIGHT 指令定義的環境光源、點光源、遠光源與聚光燈光源。若要顯示這些光源,必須將 SHADEMODE 設定為「平板描影」、「Gouraud 描影」、「平板描影顯示邊緣」或「Gouraud 描影顯示邊緣」。「2D 線架構」、「3D 線架構」與「隱藏」等 SHADEMODE 選項不顯示光源。若要打開光源,請使用「3D 圖形系統規劃」對話方塊中的「啟用光源」選項。  
  
  在 AutoCAD 中編輯 AutoCAD 圖面時,如果想關閉描影,「檢視」功能表:描影
  
  指令行: shademode  
  
輸入選項 [2D 線架構(2D)/3D 線架構(3D)/隱藏/平板(F)/Gouraud(G)/平板+邊緣(L)/ Gouraud+邊緣(O)] <目前選項>: 輸入選項  
  
2D 線架構  
顯示使用線和曲線來表示邊界的物件。點陣圖與 OLE 物件、線型與線寬都是可見的。即使將系統變數 COMPASS 設定為 1,它也不會出現在 2D 線架構視景中。  
   
3D 線架構  
顯示利用直線和曲線表示邊界的物件。顯示描影的 3D UCS 圖示。點陣圖與 OLE 物件、線型與線寬都是不可見的。您可以將 COMPASS 系統變數設為 1 來檢視羅盤。您套用到物件的材質顏色都會展示出來。  
   
隱藏  
顯示使用 3D 線架構表示的物件,隱藏表示背面的隱藏線。  
   
平板描影  
在多邊形面之間描影物件。物件的外觀將比 Gouraud 描影物件平坦,但不太光滑。當進行物件的平板描影時,會展示出您套用到物件的材質。  
   
Gouraud 描影  
描影多邊形平面間的物件,並平滑化物件的邊緣。這會讓物件具有平滑而擬真的外觀。當進行物件的 Gouraud 描影時,會展示出您套用到物件的材質。  
   
平板描影,顯示邊緣  
結合「平板描影」與「線架構」選項。以顯示穿過的線架構對物件進行表現平板描影。  
   
Gouraud 描影,顯示邊緣  
結合「Gouraud 描影」和「線架構」選項。以顯示穿過的線架構對物件進行 Gouraud 描影。  
  
8
发表于 2004-7-6 11:22:57 | 只看该作者
3 如何設定使ELLIPSE, SPLINE, 3DSPLINE變為pline?
  
PELLIPSE  
  控制由 ELLIPSE 指令 建立的橢圓類型  
  
9
发表于 2004-7-7 11:28:49 | 只看该作者
sjgau wrote:
  3 如何設定使ELLIPSE, SPLINE, 3DSPLINE變為pline?  
  
  PELLIPSE   
  控制由 ELLIPSE 指令 建立的橢圓類型   
   
輸入命令PELLIPSE, 調整value 為1, 則畫出的橢圓就可用pedit編輯了.但樣條線如何設定,可以被pedit編輯呢?
  
關於細實線, 可設定線寬. 並輸入命令lineweight, 選中"display lineweight"就可在模型空間清楚的看見細實線與粗實線的差別了. 對了吧!
10
发表于 2004-7-7 12:42:28 | 只看该作者
jackeroochan wrote:
輸入命令PELLIPSE, 調整value 為1, 則畫出的橢圓就可用pedit編輯了.但樣條線如何設定,可以被pedit編輯呢?  
  
  關於細實線, 可設定線寬. 並輸入命令lineweight, 選中"display lineweight"就可在模型空間清楚的看見細實線與粗實線的差別了. 對了吧!

spline, 3dspline 好像不能變成 PLine,  
它本身有 專用的編輯指令,大家可以 help 一下便知。
  
不贊成,不建議使用 display lineweight 的設定,
速度會變慢。建議使用顏色來區分。
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