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Wildfire版新功能新技巧集锦!

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761
发表于 2003-8-16 20:42:59 | 只看该作者
mirror geom 用法:  
选中模型树上最上的xxx.pat后edit-mirror-选镜像平面,可以了. 要加分啊!
762
发表于 2003-8-16 21:33:37 | 只看该作者
好不容易看完上面的东西,感觉太好了,这个论坛我要多来了,欢迎都来交流,
763
发表于 2003-8-16 21:50:40 | 只看该作者
min580 wrote:
镜像/特征几何怎样做

  
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764
发表于 2003-8-16 21:50:55 | 只看该作者
min580 wrote:
镜像/特征几何怎样做

  
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765
发表于 2003-8-16 21:51:14 | 只看该作者
min580 wrote:
镜像/特征几何怎样做

  
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766
发表于 2003-8-16 21:52:17 | 只看该作者
小野火 wrote:
mirror geom 用法:   
  选中模型树上最上的xxx.pat后edit-mirror-选镜像平面,可以了. 要加分啊!

:
767
发表于 2003-8-16 22:04:56 | 只看该作者
注意以上几个方法,镜像的用法:
针对曲面、针对实体、针对整个零件。都不一样的哦!
768
发表于 2003-8-16 22:14:08 | 只看该作者
成功!!
嗬嗬,,多谢wcdrs!!
769
发表于 2003-8-17 21:29:50 | 只看该作者
一个很苦恼的问题:如何将一个实体进行平移而不是复制平移。以前2001里面有这个功能 。野火里好象没有!谁能告诉我它在哪里?(好多次都不行!)
770
发表于 2003-8-18 11:51:39 | 只看该作者
在野火style功能下怎样定义:一条曲线A的端点扑捉另一条曲面上的曲线B上的一点,A曲线的端点的切线和那条曲面上的曲线B曲率相切,我一直搞不定,先将A曲线端点扑捉到B曲线上定义曲率相切后移动到B曲线上的点后曲率相切就取消了,望各位高手指点!
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