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在三维空间中的两条直线如何快速的对齐。?

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发表于 2004-7-17 11:00:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在三维空间中的两条直线如何快速的对齐。?
不有就是在三维空间中的两个平面如何快速重合??
这样对合并两个点阵(零件件的正反面)用处很大,
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发表于 2004-7-17 11:13:55 | 只看该作者
让Z坐标平行于旋转轴线。然后,Ctrl+T,Rotate about point。点到点对齐
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发表于 2004-7-19 16:19:19 | 只看该作者
不太懂?
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发表于 2004-7-22 19:05:23 | 只看该作者
zhangcanwei wrote:
让Z坐标平行于旋转轴线。然后,Ctrl+T,Rotate about point。点到点对齐

  
所谓的让Z坐标平行于旋转轴线,即为在你所需要对齐的物体置于正平面中,Z轴朝上,用transform转换,选择你要对齐的物体,用rotate about a  point绕一点旋转.后用two  point  method.选择两要对齐的点OK
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发表于 2004-7-23 06:21:10 | 只看该作者
那么 在三维空间中的两条曲线如何快速的相切呢?
6
发表于 2008-12-17 20:22:25 | 只看该作者
看看。。。。。
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