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sw闷人的导圆角题,proe做做

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11
发表于 2004-7-25 23:36:22 | 只看该作者
好题!!
看了好久,但是还没有想出办法
  
题目要求周边倒圆角r10,
圆角面和顶面g1和下面g0
  
但是圆角的定义:在相邻的两个面之间作一个和这两个面都相切的
圆弧曲面(即圆弧面和相邻两个面都是g1)。
  
请问3楼的oak  apple兄您做的保证了那个地方g0了么??
恳请赐教!!
12
发表于 2004-7-25 23:57:20 | 只看该作者
终于作了一个符合图纸的
但是步骤太多了
  
明天继续想

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13
发表于 2004-7-26 00:32:50 | 只看该作者
当年 喵大 指导闷人的做法如下:

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14
发表于 2004-7-26 00:34:41 | 只看该作者
这是闷人自己的做法,相信在不同的软件“大同小异”。

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15
发表于 2004-7-26 00:53:57 | 只看该作者
xixi 跑来这里学习下  多谢闷大
16
发表于 2004-7-26 01:09:36 | 只看该作者
在PRO/E里,好像没有"保持边线"这个类似的功能
17
发表于 2004-7-26 02:36:55 | 只看该作者
要看闷人的高招,也的有游魂的精神啊~~好!
对闷人兄俺就不客套啦:)闷人兄好!
关于特征多少好坏的问题俺也有自己的体会:以草图来实施并使特征最少是最好;依赖草图的特征是越少越好;不依赖草图的特征再多也是越显功力所以也是更好~~不知俺说的对否:)
  
俺在Autodesk版和陈老师说:曲面不在软件而在人脑https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=2#pid=还有,破衣版的wjsy你好,俺学了你的教程高招,向你致敬向你问好

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18
发表于 2004-7-26 09:45:12 | 只看该作者
Francis wrote:
   
  
  這叫遊戲規則嘛,冰大出題也常有這樣的規定啊!  
  
  當然再實際工作上,特徵少並不完全代表就是好,  
  以下連接45樓,悶人一年多前的説話,可作參考。https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=3#pid=

  
呵呵,闷兄误解了.
我理解闷兄原来的意思的,也基本猜到你想要的过程.看了你的过程印证了我的想法.只是在solidwork里可行但在proe中就不合适了,同样的方法在solidwork可以,在proe中却不能不多一个特征,这是因为solidwork的拉伸是可以带斜度的,但proe里没有,所以这里就必须要多一个特征,从而按照比较合理的方法最少就要5个特征,这也是我对楼主限定4个特征表示异义.
在proe中为了是四个特征,只有采取一些特别的方法,特征虽然少了但是从逻辑上来讲并不好,这也是偶所要表达的意思.
有引起闷兄的误会的这里就请见谅了.
19
发表于 2004-7-26 11:34:09 | 只看该作者
HHH_WORK wrote:
在PRO/E里,好像没有"保持边线"这个类似的功能

  
在破衣里面有,就是曲线那个选项!!但是单个面圆角功能就没有,!所以学着闷大的教程在破衣里就不行,还得要冰大的方法才行·!!
20
发表于 2004-7-26 11:58:07 | 只看该作者
練功夫特徵少可以刺激想法,挺不錯啦
在正常工作特徵少不見的就是好
不同軟體也會有不同的特徵方式跟構思
  
特徵多少
應該以,以後有可能設變的因素作考量
簡單講 最容易設變的特徵,就是最好的特徵
特徵太少跟太多都會讓設變綁手綁腳
如何拆特徵讓設變可以靈活自如,才是重點
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