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鼠标面的构造方法

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31
发表于 2002-10-24 14:03:24 | 只看该作者
精华精华
32
发表于 2002-10-25 17:22:27 | 只看该作者
前面部分我就不敢说了,斑竹的简直是完美,我也说说后半的做法。

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发表于 2002-10-25 17:46:45 | 只看该作者
由初始线作出曲面,把收敛点留在两侧。

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发表于 2002-10-25 17:48:26 | 只看该作者
进行曲面分析,将不良面trim,这是trim之后的分析。

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发表于 2002-10-29 01:28:12 | 只看该作者
zhang720816 wrote:
后半部分的做法。
曲线要经过合并、打断等处理,如图的兰色线形成后半部分的曲面
中间的分红色线有问题,不要选。

为什么我做的有很多凌线?
36
发表于 2002-10-29 19:30:01 | 只看该作者
不好意思來獻醜一下..以前沒玩過逆向的所以拿這題試試..
以下是我的做法給大家參考參考..多多指教囉..
1.用Style作出下圖的curve

2.用add-exted curvature增加點以利後面的動作使用

3.作出後半部後..如下圖宇面接觸的端點為曲率連續suface curvature
  另一端點一樣使用add-exted curvature並將x座標設為相同方便做面


4.以相同方法作出下圖曲線

5.再做出曲面準備trim掉多餘的面

6.trim,merge,round...就成了下圖囉....

7.再來就是老方法囉..中間trim掉再補上就OK囉.....

8.斑馬紋分析

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发表于 2002-11-4 00:23:36 | 只看该作者
wonderful
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38
发表于 2003-2-23 20:13:11 | 只看该作者
我的好象不行呀,请高手指点一下

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39
发表于 2003-2-23 20:13:33 | 只看该作者
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40
发表于 2003-2-23 20:13:52 | 只看该作者
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