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流道的建立

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21
发表于 2004-11-4 15:40:55 | 只看该作者
谢谢版主
  
那么怎么注意匹配率呢
  
是否有什么设置
22
发表于 2004-11-4 15:43:23 | 只看该作者
另外
  
上面的老兄多谢了
  
我说的不是你做的样子
  
是绕着你做beam的直线旋转
23
发表于 2004-11-5 09:22:11 | 只看该作者
我在做这种结构的时候先用创建三角形的方式生成大的三角单元形成外部结构,这时检查匹配关系,如有不对的就在网格编辑工具中定义好匹配关系,再将这些网格细划。这样做出来的基本没什么大的问题了。
24
发表于 2004-11-5 19:17:25 | 只看该作者
版主实在不好意思
您说的网格编辑工具中的工具我以前也用过可是用不好啊
  
能不能详细讲一下啊
  
帮忙帮到底,小弟我谢过了
25
发表于 2004-11-11 10:56:14 | 只看该作者
沉这么快
26
发表于 2004-11-12 18:29:23 | 只看该作者
如果只是流道,最快的方法,就是用 Iges 画线段后直接用 Add 方式加入 Project, 在指定属性后建立 Mesh. 浇口的方式也一样,注意浇口至少要有三个以上的元素。
如果是单纯的 Beam 元素,造型其实对分析结果没啥影响(计算时程序会自动转成水力直径加以计算)
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