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【原创】带类传动机构动画

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11
发表于 2004-8-4 13:19:50 | 只看该作者
killer wrote:
做得不错,值得学习!  
  
  有没有人用PROE试试?  
  
  :D:D:D:D

  
没试过...
  
不过像齿轮、轴之类的传动无非就是定义一下两根轴的传动比,proe定义齿轮就是这样滴~~~~~~~
12
发表于 2004-8-4 13:20:31 | 只看该作者
bf109 wrote:
   
  多段刚体加柔性连接

  
Hint  No.2 :何为刚?何为柔?
  
       所谓的柔体,不外乎是无限个无限小的刚体微粒而已;
       如果这个“微粒”足够大,完全可以用简单的办法以刚体模拟柔体。
13
发表于 2004-8-6 19:22:09 | 只看该作者
楼主厉害,是用caxa实体设计作的?
14
发表于 2004-8-6 22:17:05 | 只看该作者
yql369963 wrote:
楼主厉害,是用caxa实体设计作的?

  
你这家伙,明知故问
  
顶也不用顶得这么迂回曲折么 ~~
15
发表于 2004-8-7 10:27:45 | 只看该作者
DD Doing wrote:
   
   
  Hint  No.2 :何为刚?何为柔?  
   
         所谓的柔体,不外乎是无限个无限小的刚体微粒而已;  
         如果这个“微粒”足够大,完全可以用简单的办法以刚体模拟柔体。

"微粒"一大,误差肯定会直线上升,这样仿真出来的结果与实际情况相差很大,请问你是如何进行修正,以使这个误差在一个合理范围内的
另请问,你的柔性连接单元是如何定义的,依据又是什么
16
发表于 2004-8-7 13:44:29 | 只看该作者
bf109 wrote:
   
  "微粒"一大,误差肯定会直线上升,这样仿真出来的结果与实际情况相差很大,请问你是如何进行修正,以使这个误差在一个合理范围内的  
  另请问,你的柔性连接单元是如何定义的,依据又是什么

  
完全没有修正,这不是模拟仿真。
只是强行限定变形的边界,做出来动画片段而已。
  
柔性链接单元完全是按照预想去定义的,
定义一个物体会在某个边界怎样变形,就限定这个变形。
  
仔细看看,两边的转轮、中间的直段皮带,其实都是刚体;
“变形”的只有交接末端的一节而已。
17
发表于 2004-8-7 14:01:49 | 只看该作者
DD Doing wrote:
   
  
  完全没有修正,这不是模拟仿真。  
  只是强行限定变形的边界,做出来动画片段而已。  
  
  柔性链接单元完全是按照预想去定义的,  
  定义一个物体会在某个边界怎样变形,就限定这个变形。  
  
  仔细看看,两边的转轮、中间的直段皮带,其实都是刚体;  
  “变形”的只有交接末端的一节而已。

原来如此
18
发表于 2004-8-7 18:36:43 | 只看该作者
bf109 wrote:
   
  原来如此

  
嗯哪,
如果说实体软件能够做出柔性模拟运动,那是骗人的,
我只是用了障眼法,诀窍我也点明了。
  
你们谁有兴趣,也来做一个吧,
用什么软件都行。
19
发表于 2004-8-8 14:03:36 | 只看该作者
“笑傲江湖”、“天若有情”
  
你们两个来 做做这个 如何?
20
发表于 2004-8-11 09:47:47 | 只看该作者
好哇!楼主发出挑战了?两位快点接招吧!
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