找回密码 注册 QQ登录
一站式解决方案

iCAx开思网

CAD/CAM/CAE/设计/模具 高清视频【积分说明】如何快速获得积分?快速3D打印 手板模型CNC加工服务在线3D打印服务,上传模型,自动报价
打印 上一主题 下一主题

【讨论】大家讨论一个问题:什么时候用扫描?什么时候用放样?

[复制链接]
11
发表于 2004-8-15 23:46:02 | 只看该作者
楼上的,蜻蜓是说主要的曲面生成方法:拉伸曲面、旋转曲面、扫描曲面、放样曲面、补面。
  
曲面得到了,然后就可以进一步编辑,比如说裁减、延长边线、等距、加厚等等。
12
发表于 2004-8-16 00:35:13 | 只看该作者
lssxll wrote:
   
  谢谢路過蜻蜓兄,能否解释细点?

  
代“路过青丁”言:
  
能伸不转
能转不扫
能扫不放
能放不补
  
13
发表于 2004-8-16 00:40:05 | 只看该作者
路過蜻蜓 wrote:
伸转扫放补

  
经典,顺口!
14
发表于 2004-8-16 00:44:36 | 只看该作者
YKR wrote:
   
  
  代“路过青丁”言:  
  
  能伸不转  
  能转不扫  
  能扫不放  
  能放不补  
  
  

  
好!!!!!!!!!
呵呵,请求斑竹给这位仁兄加点分吧:)
15
发表于 2004-8-16 00:49:38 | 只看该作者
jscadcam wrote:
   
  
  好!!!!!!!!!  
  呵呵,请求斑竹给这位仁兄加点分吧:)

  
嘿嘿。。。才3分,好可怜啊。。。
你当版主,我就有福喽
16
发表于 2004-10-9 18:39:16 | 只看该作者
YKR wrote:
   
  
  嘿嘿。。。才3分,好可怜啊。。。  
  你当版主,我就有福喽

呵呵
17
发表于 2004-10-9 18:58:04 | 只看该作者
星爺頂上來,就補充一下:
  
1 掃描可視爲“自動放樣”;放樣手動功夫較多
2 掃描必定有規則法向,uv線的其一就是截面;放樣則沒這規範
3 掃描較嚴謹,適合在有強制條件的情況下;放樣較自由,亦難強制
4 掃描輪廓要全定義;放樣就不必
5 建模早期合掃描;後期合放樣
6 有時放樣比掃描還簡單,尤其在直綫放樣
  
結論:多練習,才體會
18
发表于 2004-10-12 11:27:08 | 只看该作者
受教了
19
发表于 2004-10-12 13:40:32 | 只看该作者
路過蜻蜓 wrote:
星爺頂上來,就補充一下:  
  
  1 掃描可視爲“自動放樣”;放樣手動功夫較多  
  2 掃描必定有規則法向,uv線的其一就是截面;放樣則沒這規範  
  3 掃描較嚴謹,適合在有強制條件的情況下;放樣較自由,亦難強制  
  4 掃描輪廓要全定義;放樣就不必  
  5 建模早期合掃描;後期合放樣  
  6 有時放樣比掃描還簡單,尤其在直綫放樣  
  
  結論:多練習,才體會

经典!受教!
20
发表于 2004-10-12 16:48:04 | 只看该作者
路過蜻蜓 wrote:
伸转扫放补

  
秘技!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

3D打印手板模型快速制作服务,在线报价下单!

QQ 咨询|手机版|联系我们|iCAx开思网  

GMT+8, 2025-2-21 00:55 , Processed in 0.027662 second(s), 9 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2002-2025 www.iCAx.org

快速回复 返回顶部 返回列表