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〖求助〗Catia曲面的阶数的概念?

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发表于 2004-8-10 11:45:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  据我所知,一般曲面的阶数要控制在5阶以下,而且U,V线的数量也有限制,在CATIA里面的中还有Segment的概念。  
我现在很是困惑:  
1、在GSD,Freestyle,Automotive Class A中的生成的曲面默认是几阶,是不是与生成曲面的线的阶数有关,那线的阶数怎样控制?  
2、根据我的经验,倒角与 Blend出来的面阶数是不一样的?  
3、怎么样能比较方便、直观的知道曲面的阶数和U,V线的数量和布置?在Alias中可以直接看到曲面的U,V线,在Catia的各种显示方式中未曾找到。  
4、因为曲面的阶数愈高,在数据的转换中,面会愈容易变得乱七八糟。比如转Igs,stp格式。  
5、面的阶数与U,V线的数量和Segment的概念始终没弄清?  
谢谢!  
                   
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发表于 2004-8-10 23:55:39 | 只看该作者
查查以前的帖子了
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发表于 2004-8-11 10:50:09 | 只看该作者
我是第一次来此站点,希望大家多多关照!
在catia v4中,我的理解是这样的,首先,阶数与次数存在差1的关系。
在曲面造型中:1次也就是0阶(也称为G0),是指点的连续。
              2次也就是1阶(也称为G1),是指切矢的连续。  
              3次也就是2阶(也称为G2),是指切矢的变化率连续也可成为曲率连续!
              以后的都是依次类推。
     在曲面造型中,曲面的参变量为u,v;在u,v方向上来控制曲面的变化,就好象我们
在二维草图中做curve和line一样,通过x,y可以控制他们的走向。关于这方面我认为你仔
细的参阅高等数学里面的曲面参数方程,也许可以得到解释!
     在catiav4中我作过关于倒角和blend曲面的阶次分析,他们是不一样,但是就倒角而
言,他们在倒出倒角面的时候,uv方向的阶次也不一定完全的相同。
  
     对于edge做倒角,固定为r6吧,那么在分析的时候,deg.max u: 5 ; deg.max v: 5 ;
                     但是,做出变角度倒角的时候,deg.max u: 11 ; deg.max v: 5 ;   
                    在做blend面的时候,差异更大了,blend的方式不一样,则v,u 参变量
显示分析结果差异更加的大,也许由于自己的水平有限,希望和你共同探讨!  
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