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【求助】刀路平移的更改和简化!

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发表于 2004-8-16 14:06:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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各位大侠如何实现刀路平移后的参数更改(XY距离,数量)?发现没有MasterCAM方便!还有每一个平移刀路都列出来,数量多的话显得很繁琐,应如何简化??要是能象MASTERCAM里只有一个平移刀路就简单多了!!
  
                我是菜鸟!
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发表于 2004-8-16 20:13:48 | 只看该作者
平移倒是很简单啊,感觉还比MASTERCAM强些,直接TRANSFORM就行了
3
发表于 2004-8-16 21:02:48 | 只看该作者
flash_star wrote:
平移倒是很简单啊,感觉还比MASTERCAM强些,直接TRANSFORM就行了

  
老大难得一见啊!平移是很简单,但要修改其的参数却不得其解,还望老大明示!还有,要是平移几百个同样的刀路,目录树好长哦,没有几里也有几米!能否简化!??
  
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发表于 2004-8-16 21:57:05 | 只看该作者
zxyzfxok wrote:
   
  
  老大难得一见啊!平移是很简单,但要修改其的参数却不得其解,还望老大明示!还有,要是平移几百个同样的刀路,目录树好长哦,没有几里也有几米!能否简化!??  
  
  

好像不是太长阿,主要是你的显示器太大了,建议你换个小的,或许会好些。嘿 嘿 嘿
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发表于 2004-8-17 11:37:42 | 只看该作者
zxyzfxok wrote:
各位大侠如何实现刀路平移后的参数更改(XY距离,数量)?发现没有MASTERCAM方便!还有每一个平移刀路都列出来,数量多的话显得很繁琐,应如何简化??要是能象MASTERCAM里只有一个平移刀路就简单多了!!  
  
                  我是菜鸟!

  
同感。的确不如Mc
UG这方面真的还是欠缺的。UG的朋友别骂我。
譬如我要更改平移的距离。只能删除。重新平移。好闷。
平移之后的特征真的很长很长。
6
发表于 2004-8-17 12:53:21 | 只看该作者
不然試試複製一條程式後,在Machine Control=>Origin中加入一個偏量值,下次要修改只要再改変XYZ的值就可以了!!!缺點是只能輸入XYZ方向的偏置,沒法抓取圖素或是輸入一段距離!!!
參考一下.......
7
发表于 2004-8-17 14:07:23 | 只看该作者
Yeager wrote:
不然試試複製一條程式後,在Machine Control=>Origin中加入一個偏量值,下次要修改只要再改変XYZ的值就可以了!!!缺點是只能輸入XYZ方向的偏置,沒法抓取圖素或是輸入一段距離!!!  
  參考一下.......

  
不是很明白兄弟所说!能否详细解说??
8
发表于 2004-8-18 10:04:01 | 只看该作者
看圖吧!!試看看.....

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发表于 2004-8-18 21:42:53 | 只看该作者
静 wrote:
   
  
  同感。的确不如Mc  
  UG这方面真的还是欠缺的。UG的朋友别骂我。  
  譬如我要更改平移的距离。只能删除。重新平移。好闷。  
  平移之后的特征真的很长很长。

  
我同意静的观点,在MC中用平移会很方便,只会产生一个操作,而在UG里面每一步平移会产生一个.有进一个刀路我会控制移动上百次的时候,那电脑的显示就是个问题,还有在不注意之间,你可能将操作挪了位置.在后置时都不清楚.这种情况会操作失误的.UG需要改善。
  
我有个见意就是:UG能够将移动后的操作自动打包的方式。可提供一个大家可以编辑移动能数的对话框。请很不错了
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