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【求助】呵呵,还是求助,麻烦高手指点一下网格的问题:)

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1
发表于 2004-8-16 20:20:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,SOLIDWORKS大家都叫做SW,
ProE大家叫他破衣,
UG大家叫他油鸡……
  
Rhino一般都是怎么缩写的?:)
有没有外号呢????自学两天,感觉好呆了,不过碰到一个问题,它能不能拉伸网格时控制“压力”,就是说啦一个点,周围的点跟随它跑的趋向大小?
  
看下图,我啦一个点,其他的点好像几乎都不动,我希望把整个面比较平滑地啦出来一点。这个功能SW是没有的,我很喜欢,不过不知道如何控制,企盼大侠高手帅哥出手指导:)

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2
发表于 2004-8-16 22:21:48 | 只看该作者
一般喊 犀牛吧
  
在rhino 裡沒有人會把曲面切出形狀在去拉
3
发表于 2004-8-16 22:45:49 | 只看该作者
是不是用犀牛的人都叫做牛人:)
  
想拉一个浮雕效果大 心,在犀牛里面大家是怎么拉的?如果一个用矩形面拉完再切割,那么作出来的心的边缘线就不在一个面上了。
即使是剪裁了,我发现拉了之后心的边缘还是翘起来了。
4
发表于 2004-8-16 23:17:01 | 只看该作者
在rhino 要看模型在決定製作方式
像這種 可以用sweep1 或者patch去做
但也不見的成功,因為你的圖有2個銳點
  
就算你用sw的造型指令去拉
其實也不是很好看的
5
发表于 2004-8-17 00:06:39 | 只看该作者
SW做的:)

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发表于 2004-8-17 00:15:39 | 只看该作者
斑马条文

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发表于 2004-8-17 08:46:43 | 只看该作者
sw 我也會的
呵呵
  
你這個應該不是用造型指令做的
看起來挺像fill做的
斑馬紋有點歪
8
发表于 2004-8-17 12:25:54 | 只看该作者
是用放样,两个拐角地方多画一条轮廓线来放样,得到半个心,然后镜像。
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