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pm光平面用哪种方法好?

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11
发表于 2004-8-27 00:12:01 | 只看该作者
flyfish wrote:
PM5.5 有自动光平面的功能了,很好用!

有的,初此之外,PM5.5没别的大惊喜
12
发表于 2004-8-27 14:54:12 | 只看该作者
你可做一个模型边界
+平行刀具路径 OK!
13
发表于 2004-9-3 12:48:43 | 只看该作者
古松树 wrote:
你可做一个模型边界  
  +平行刀具路径 OK!

  
thanks
14
发表于 2004-9-5 01:06:30 | 只看该作者
古松树 wrote:
你可做一个模型边界  
  +平行刀具路径 OK!

  
  你以为模型上的平面都是四四方方的呀?拐角多的话在刀路转角处会有残料未加工,所以还是用“三维偏置”比较好。
  用“三维仿偏置”时步距最好给“刀具半径减1个mm”,因为有时步距太大会有一点点余料。虽然钳工可以修掉,但这样就不好看了。
15
发表于 2004-9-5 02:02:02 | 只看该作者
1wei wrote:
   
  
    你以为模型上的平面都是四四方方的呀?拐角多的话在刀路转角处会有残料未加工,所以还是用“三维偏置”比较好。  
    用“三维仿偏置”时步距最好给“刀具半径减1个mm”,因为有时步距太大会有一点点余料。虽然钳工可以修掉,但这样就不好看了。

  
请问三维偏置到底能不能z轴分层加工啊?
16
发表于 2004-9-5 18:13:25 | 只看该作者
如果用3D来光平面的话,刀具半径减1个mm,只会有一点点的佘量吗?
我想你所说的平面应该是四四方方的平面吧,如果周围是复杂的曲面而
形成的平面,那样的话,就不会只有一点点的佘量了吧
17
发表于 2004-9-6 11:54:20 | 只看该作者
如果用3D来光平面的话,刀具半径减1个mm,只会有一点点的佘量吗?  
我想你所说的平面应该是四四方方的平面吧,如果周围是复杂的曲面而  
形成的平面,那样的话,就不会只有一点点的佘量了吧  
  
OK
18
发表于 2004-9-6 11:55:41 | 只看该作者
怎么不打电话给我了,寒痹
19
发表于 2004-9-7 10:43:14 | 只看该作者
我知道有一个facemill,我们一直都用它.
20
发表于 2004-9-7 11:54:13 | 只看该作者
我知道有一个facemill,我们一直都用它.
  
对不起,刚才没有带上附件.

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