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【题目】从一个零件中切割出另一个零件,特征越少越好……

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11
发表于 2004-8-20 19:35:43 | 只看该作者
這樣最短  
草圖改一下位置 連平面1都不用了 多此一舉而已

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12
发表于 2004-8-20 19:44:13 | 只看该作者
这么小的东东居然8个附件!狂晕!榔头呢?
13
发表于 2004-8-20 20:06:13 | 只看该作者
另一個 走偏鋒 大可不需如此
你可以裁剪做成單曲面 加厚即可

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14
发表于 2004-8-20 20:31:53 | 只看该作者
改拉!

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15
发表于 2004-8-20 20:34:35 | 只看该作者
最少特徵方法很簡單,輸出>輸入
16
发表于 2004-8-20 21:28:08 | 只看该作者
路过蜻蜓 wrote:
这么小的东东居然8个附件!狂晕!榔头呢?

  
呵呵,版大别急着打人,我不是已经声明其中一个零件特征压缩了还很大吗?
  
一并谢谢各位的指点,现在猫太小,等回到公司再慢慢学习。
  
我题目的本意是能不能从手柄上直接“分割”出铭牌来,铭牌本身不再需要拉伸之类的命令。敢请各位在这方面给点思路。
17
发表于 2004-8-20 21:43:43 | 只看该作者
少树

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发表于 2004-8-20 22:18:51 | 只看该作者
路过蜻蜓 wrote:
这么小的东东居然8个附件!狂晕!榔头呢?

  
报告版大:没找到榔头,只找到一只龙头,看看好用吗?

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19
发表于 2004-8-20 22:29:39 | 只看该作者
如果只是划拉个印表示一下,就用薄壁切除。不过还是一体的;
如果还要分开一下,就再做个面,分割一下。
  
特征少不一定好(大老大说的);动画快了,有点@#!$%#$&……的味道……
20
发表于 2004-8-20 22:36:02 | 只看该作者
youanc wrote:
   
  
  呵呵,版大别急着打人,我不是已经声明其中一个零件特征压缩了还很大吗?  
  
  一并谢谢各位的指点,现在猫太小,等回到公司再慢慢学习。  
  
  我题目的本意是能不能从手柄上直接“分割”出铭牌来,铭牌本身不再需要拉伸之类的命令。敢请各位在这方面给点思路。

  
实体插入到新零件 就能保持关联  至于是不是用拉伸得到了这个实体何必再做限制呢
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