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渲染练习

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11
发表于 2004-8-24 13:40:33 | 只看该作者
猫大你的做的太好了
我做了一个中午都没有出你那种效果
我也看了你在vfx上的心得
但就是调不出来那种感觉
我连那个影子都调不出来
你的玻璃可以产生很少的影子尾巴不透明的地方产生多的影子
真的很真实,特别是玻璃的感觉很真实
可我的影子都是一个味道
是什么原因啊??
12
发表于 2004-8-24 13:44:49 | 只看该作者
那是我在同樣地方打了2個燈源
一個有開散焦,跟一個陰影透明的選項
這個是要在透明的物體也給打上陰影,再加上散焦  這樣玻璃陰影會更好一點
但是這樣螺旋的地方會險的陰影不夠多
所以在同樣地方再打一的燈源,透明選項給打開
這樣有透明的地方是不會產生陰影,螺旋的地方就會出現不錯的影子
13
发表于 2004-8-24 14:00:21 | 只看该作者

是这样啊
我就不明白为什么本是透明的东西怎么都产生那么多的阴影
是不是软件计算的问题啊
我再试试看
多谢猫大了
  
你说的陶瓷
我看到了一个很不错的
我发给你看看
是chinavfx上yh的作品  景泰蓝  
可惜他没有把原文件发上来
看不到具体的场景设置和材质的设置了
不过做的真的是十分的真实

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14
发表于 2004-8-24 14:24:48 | 只看该作者
放个IGS档上来,我可没有C4D
15
发表于 2004-8-24 14:25:34 | 只看该作者
這個我看過,可惜並不是純白的陶瓷
他是藍色的,上面的白色部份應該是hdri的關係
硬是給反射出來
16
发表于 2004-8-24 14:44:19 | 只看该作者
作者也说了是一个点光源为主光加HDRI辅助
不过效果很不错
很象古董之类的
有内涵的那种
  
猫大好想看的你的原文件啊
看看你的金属'玻璃和光源是怎么设置
我开个GI做了一下
把所有的灯都关了
也关了自然灯
玻璃的阴影就小多了
尾巴的阴影也出来了
时间就加长了 18分28秒
无奈金属调不出来啊
可以看一下吗??
  
wwggkk wrote:
放个IGS档上来,我可没有C4D

  
可以用rhino来做啊
这个类似的在solidworks版本上面有类似的part档案

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17
发表于 2004-8-24 15:42:15 | 只看该作者
可以阿  偶回家在傳上來,檔案在家裡
  
c4d 陶瓷感覺  目前很難調到這樣
就我繞很多論壇看
幾乎也沒有純白陶瓷的作品
除了官方那張之外...
  
我覺得你的光斑太重了...

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18
发表于 2004-8-24 16:10:55 | 只看该作者
是啊,光斑是很大而且是很粗
把光斑调小
就是要提高慢射的深度和采样精度4个参数
那我的机器就跑不起了
要等个30分钟呢
等下试个好点的看看
  
先多谢猫大提供参数了
上面的陶瓷是用flamingo做的吧??
19
发表于 2004-8-24 16:23:30 | 只看该作者
光般要重hdri 那裡去降低亮度
這樣反射在燈泡上,才不會那麼明顯
  
你的調的曼射  不要調那裡就可以
20
发表于 2004-8-24 17:08:14 | 只看该作者
這個失敗了﹐先丟上來﹐明天再試。

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