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用pro/e的多,东西可能是UG好!!

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11
发表于 2002-11-18 17:05:29 | 只看该作者
我爱MM,MM又不爱我,5555555
12
发表于 2002-11-18 18:04:55 | 只看该作者
PLMM :I :p
13
发表于 2002-11-23 16:03:46 | 只看该作者
同意大侠的观点。
14
发表于 2002-12-4 21:50:34 | 只看该作者
想想当然是UG好,不过PROE也不错,但不我喜欢
15
发表于 2002-12-6 13:32:44 | 只看该作者
UG模具方面比PROE方便
头像被屏蔽
16
发表于 2002-12-6 14:02:05 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
17
发表于 2002-12-6 14:58:23 | 只看该作者
pro/e建模好象不够灵活
18
发表于 2003-1-7 19:49:28 | 只看该作者
不妨同时操作一个70M以上的FILE,就知哪个软件好了
19
发表于 2003-1-7 20:35:58 | 只看该作者
我用Pro/E,感觉菜单操作很麻烦,就没有学下去,UG碰巧有东申专门的培训,学起来就容易点。CATIA…………晕,想找个 *** 的玩玩也没找到,不过我的机子…………看大家的分析找到了还要把我的机子从P3升到P4可能才可以。
20
发表于 2003-1-7 21:36:49 | 只看该作者
PRO/E在电子产品设计中应该是绝对的NO.1.虽然它的曲面功能不是很强, 但它提供了一个很便捷的设计流程. 就拿我自己来说吧, 我是搞数码相机设计的. 外观是在HK做的, 那些港仔不知到为什么, 公司买了CDRS,RIHINO等软件不用, 喜欢用CORLDRAW. 我要重新更据它的文件做出3D外观, 给他们确任. PRO/E提供了一个很便捷的设计方法, 我只要把CORLDRAW文件转成DWG后输入到PRO/E DRAW, 在SKELENTON做出CURVE,用PLACE SESSION把DRW的线条拖出, 再圆整一下尺寸就可以了. 十分方便. 我学过一点UG,CATIA, 好象他们没这个功能. 试问一下跟据2D文档, 在3D里一笔一笔的画外观轮廓, 该是多末痛苦的事.  
PRO/E里的SKELENTON是个很优秀的创意. 做好SKELENTON, 我只要在ASSEMBLY里, COPY出底面壳, 电池门既可. 每个部件的FEATURE比其它3D软件少多了. 在任何一家大公司, 产品外型要经过很多人的确认, 改来改去是很经常的事. 也许今天的外观该了几次后, 有改回去了. 你气也没办法. 在PRO里很容易, 把以前的版本调出来再, REGEN一下,底面壳电池门都OK了.  
有的人嫌PRO/E总是REGAN FAIL,其实全相关真是PRO的优点. 尺寸有问题, 现在不改何时改. 要等到开模之后才发现吗?? 工程本来就应该很严谨,一个优秀的ENGINEER, 应该养成有错立改的习惯.  
如果把产品设计比做一个战略的话, PROE无疑是胜者. 只不过某个战役不够精彩, 比如曲面设计.  
止于CNC方面我接触的很多模厂PRO/E+MASTERCAM也很不错.
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