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用pro/e的多,东西可能是UG好!!

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21
发表于 2003-1-10 13:23:46 | 只看该作者
楼上的兄弟讲得几好,我在这里支持一下.
22
发表于 2003-1-24 12:09:32 | 只看该作者
都说参数化不爽,我认为很好用了,不过对出学者比较难掌握罢了。我就是从UG叛逃来的,我用UG可是做高级曲面运动鞋子的呀,PRO/E的曲面功能很好用了,不过和UG ,MASTERCAM做面的思路略有不同了,有的地方不能用BOUNDARY死做了,哈哈
23
发表于 2003-2-23 11:28:09 | 只看该作者
fsuhcikt wrote:
我爱MM,MM又不爱我,5555555

学习是快乐的泉源!
24
发表于 2003-2-25 14:57:06 | 只看该作者
Pro-E说白了也就佩跟SolidWorks比。
  
现在的SW 2003曲面功能已经比Pro-E强了。
25
发表于 2003-5-8 21:53:40 | 只看该作者
victorto:你用Inventor试试看,修改三维实体或二维图纸的任何一方,另一方立即改变,根本不需REGAN。
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