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【求助】倒面圆角

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21
发表于 2004-9-5 13:29:10 | 只看该作者
Mrli wrote:
   
  誰说的!Ykcam1早有这种讨论在先!

  
老兄能做个复杂一点的吗?是不是用soft bleng做的!如果中间的线不找出来能否做得到?
22
发表于 2004-9-5 16:43:41 | 只看该作者
Mrli wrote:
   
  誰说的!Ykcam1早有这种讨论在先!

  
哪里啊?
23
发表于 2004-9-6 09:09:29 | 只看该作者
Mrli wrote:
   
  誰说的!Ykcam1早有这种讨论在先!

早前的这方面的贴子。。。。
我知道一些简单,有规律可找的可以用基准面然后求线的变通来做!
  
可现实工作中,往往不是这样简单
我以前发过一个,好多怪怪的面,我找出来大家做做,PRO/E和CATIA用了5分钟,UG可以能2小时都难
24
发表于 2004-9-6 09:12:31 | 只看该作者
NX3。0不知道有没有增加啊?
25
发表于 2004-9-6 13:01:59 | 只看该作者
奇怪,三个面全倒圆角在I-deas都可以
UGS为什么不把这个技术用到UG

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26
发表于 2004-9-7 10:50:47 | 只看该作者
UG没有直接的全圆角功能,但是通过其它方法可以倒全圆角,功能当然不如破衣,也只能倒一些不是很复杂的东东.

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27
发表于 2004-9-7 12:39:20 | 只看该作者
ug的圆角贯穿了ug的曲面建模的精神,放个图上来试试。

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28
发表于 2004-9-7 17:00:32 | 只看该作者
倒全圆角

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29
发表于 2004-9-7 17:16:02 | 只看该作者
咋倒的~~让偶瞅瞅~~
30
发表于 2004-9-7 23:39:28 | 只看该作者
是的 各有千秋 比如 UG可以用STL档 能设计汽车的逆向工程 如果要用 破衣做就要累死人了 ! 我们只不过在对软件的使用上好一点点!但最让人尊敬的是那些有着实际经验的开发者! 我们应该向他们致敬!
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