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【原创】二维运动机构模拟

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21
发表于 2004-11-25 14:50:59 | 只看该作者
按钮的叫法不太专业,也粘个UG的图

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22
发表于 2005-1-8 01:33:52 | 只看该作者
各位可能都误解了楼主的意思。
  
通过尺寸约束或者驱动实现二维线框运动并不难。
但是在这里有一个概念:线框不见得就是在平面中(二维),线框同样存在于三维空间中。
  
TopSolid在这个方面的做法的确与其他软件大不相同,因为TopSolid的系统架构是全关联,这个全关联的意思是所有的元素都是关联的:坐标系、尺寸、线框、曲面、实体彼此之间都可以互相关联。而且TopSolid没有草图器,零件设计和装配设计在同一个环境中,运动仿真、动力仿真也都在这个环境中,所以在这个设计环境中当画完线框之后,这些线框就可以认为是你的机构了(类似于我们在机械原理中所学,同时TopSolid支持线框装配,即每个线框元素可以作为零件使用,同样具有BOM属性,可以投影到二维工程图),使用运动仿真功能就可以对这个线框机构进行仿真模拟。接下来,在同样的设计环境中,利用这些线框元素可以生成三维实体/曲面零件(TopSolid没有草图器,所有线框元素都可以作为草图元素,不管是开放的、封闭的、相连的、断开的),然后由于线框元素与实体/曲面元素的关联,线框的运动可以带动实体/曲面运动,而且所有线框元素均可以参数驱动,所以说TopSolid支持底层的概念设计,它的技术基础就是全局的关联性!
  
当然,不管是装配功能、运动仿真功能、动力仿真功能既然可以针对线框元素进行操作,也可以直接对实体/曲面元素进行操作。
  
所以说,TopSolid的架构理念不同于SW,CATIA,UG,不需要通过草图约束这一关,它的线框之间的约束实际上就是装配约束,线架模型就是我们概念设计的机构模型。
  
最后,TopSolid也同样支持鼠标拖放运动(这是基于装配约束的)。运动仿真不同于基于装配约束的鼠标拖动,它要考虑在具体时间点上每个零件(元素)在空间中的位置,所以它是定量分析的。
23
发表于 2005-1-8 01:37:42 | 只看该作者
楼主所发的线框运动机构,只要将每一线框零件建模为实体零件,由实体零件构成的最终真实样机就可以实现运动了,不需要做重复的运动定义工作。因为线框是可以驱动实体的。
  
而且楼主的整个线框机构本身具备装配属性,可以直接反映到BOM表中。也就是说,每一线框元素已经真正代表了一个零件,而不是简单的一个草图。
  
我不知道解释清楚了没有,如果大家还有疑问,欢迎讨论!
24
发表于 2005-1-9 17:34:25 | 只看该作者
强啊
25
发表于 2005-1-16 11:21:45 | 只看该作者
ADAMS做很强
26
发表于 2005-1-16 19:32:09 | 只看该作者
lyp_kk wrote:
楼主所发的线框运动机构,只要将每一线框零件建模为实体零件,由实体零件构成的最终真实样机就可以实现运动了,不需要做重复的运动定义工作。因为线框是可以驱动实体的。  
   
  而且楼主的整个线框机构本身具备装配属性,可以直接反映到BOM表中。也就是说,每一线框元素已经真正代表了一个零件,而不是简单的一个草图。  
   
  我不知道解释清楚了没有,如果大家还有疑问,欢迎讨论!

  
SW2003版就有此功能,点、线、面、体无一不可用来做运动模拟,最早认识此功能是在Sw2003的标准Demo之中,现今Sw已是2005版。
27
发表于 2005-2-28 01:59:08 | 只看该作者
ug/motion中可以直接模拟2维运动
28
发表于 2005-2-28 16:53:02 | 只看该作者
DCity wrote:
   
  
  机构简单,要实现运动模拟也不难,可是能做二维运动模拟的,好象不多吧。如果在设计运动机构的时候,总得完成了实体的造型以后才能模拟的话,总没有一开始就先用二维线框模拟来得简单和修改方便吧。当然,对于成熟的运动机构,原理是不需要再验证的,不杓菩碌幕梗蚁胂妊橹に杓频脑硕沟恼沸允窍嗟庇斜匾陌伞?

  
“总没有一开始就先用二维线框模拟来得简单和修改方便吧”
一个平面老筋!!
怎能么可能比“一开始就先用三维实体模型模拟来得简单和修改方便吧”
29
发表于 2005-3-13 19:02:43 | 只看该作者
very good
30
发表于 2005-3-13 21:43:35 | 只看该作者
怎么做的啊好难吧
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